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■POWER-iDoLLS 演習場にて使用ソフト カルツォーネP 惑星オムニ パワーローダー オムニ独立戦争(POWERDoLLS) ジアス ジアス動乱(POWERDoLLS2 ~ ADVANCED POWERDoLLS2) 177特務大隊 ドールズ(DoLLS) オペレーション「ラットトラップ」 いいから早く拭けよw<タグ> X4+ 装甲歩兵 X4+C 装甲強襲歩兵 X4RR 装甲索敵歩兵 X4S 装甲歩兵 無能ぶりに定評のある情報部<タグ> ■POWER-iDoLLS 演習場にて オムニ軍のプロモーション活動に参加することになった春香・真・あずさ・律子の4人のアイドル達。 その撮影中に、とんでもない騒動に巻き込まれることに・・・ 使用ソフト POWERDoLLS 2 puls Dash シングルミッション「演習場にて・・・」から カルツォーネP 反政府組織「ジアスPLA」の実行部隊を率いるカルツォーネ中佐から。 初代パワードールズシリーズ(POWERDoLLS~ADVANCED POWERDoLLS 2)で唯一の顔グラ+名前のある敵キャラとして登場。 戦闘中にやたらとナンパしてくるフランクなキャラクター。 でも、各種補正パラメーターALL8とハーディーに次ぐ高ステータスキャラクターでもある。 惑星オムニ パワードールズシリーズの舞台となる惑星。 西暦2005年にスタートした無人探査機による広音域探査計画により、西暦2282年5月に「オムニ発見」の一報がもたらされる。 地球からの距離は60光年あり、当初は地球-オムニ間は160年かけて移動する必要があった。 西暦2482年にオムニ連邦政府が樹立、首都はオムニシティ。 ちなみに、アイドル達が所属している765プロも惑星オムニに存在していると思われる。 パワーローダー パワードールズにおける、いわゆる「ロボット」の呼称。ローダー、PLDと略して呼ぶこともある。 惑星開拓に用いられた2足歩行型のロボット全般を指すが、兵器としての「装甲機動歩兵」に限定することもある。 (ゲーム内でローダー、PLDと呼称する場合は兵器としての「装甲機動歩兵」のことを示す。) 作中では、16歳になれば民間用のPLDの操縦資格を取ることができるらしい。 オムニ独立戦争(POWERDoLLS) 西暦2372年、地球政府は移民計画を変更し、オムニを地球政府の管理下におくための使節団20名と100万の兵士を送り込む。しかしながら、オムニ連邦政府はオムニの自治独立を堅守。 西暦2532年に惑星オムニに到着した地球政府側の使節団・派遣軍との対立が続き、西暦2535年4月に地球政府による宣戦布告によって発生した。 当初は地球軍の圧倒的な物量に劣勢を強いられたが、オムニ独立軍は惑星開拓に使用した2足歩行型の「パワーローダー」を装甲機動歩兵として改良し、ゲリラ戦を行うことで対抗。 この戦争は5年近く続き、西暦2540年に地球政府との停戦条約締結によって、惑星オムニは地球政府からの独立を果たすことになる。 ジアス オム二独立戦争後、地球派遣軍の残党と一部企業が結成した反オム二組織。 西暦2544年にオムニに到着した地球派遣軍の主力部隊を指揮権委譲という形で組み入れることで、大幅な戦力拡大を行った。 ジアス動乱(POWERDoLLS2 ~ ADVANCED POWERDoLLS2) 西暦2543年、新旧移民が衝突が発端となり、反政府組織「ジアス」が結成される。 この年の10月に オムニ政府は動員令を発令し、事実上の戦争状態に突入、ジアス動乱が始まる。 ジアス弱体化の後も内部分裂によって誕生した過激派組織「ジアスPLA」が組織的抵抗を続けるなど、多少の困難はあったものの、西暦2545年11月にジアスとの停戦協定が締結されることで終息した。 177特務大隊 PLDを使用した特殊部隊。常設の部隊ではなく、有事の際に都度編成されている。 オムニ独立戦争当時は3個中隊存在しており、 山岳地帯などでゲリラ戦を行う第1中隊 都市攻撃における橋頭堡確保などを行う第2中隊 破壊工作・要人救出・戦線補強などあらゆる任務に即応する事を任務とする特殊部隊である第3中隊 が存在していた。 オムニ独立戦争後に解散したが、後のジアス動乱で第3中隊を中心として再編成された。 ドールズ(DoLLS) オムニ独立戦争時、PLDを使用した特殊部隊「177特務大隊」の第3中隊として誕生。 誕生当時は「女性ばかりの特殊部隊」ということでイロモノ部隊・マスコット部隊と馬鹿にされていたが、様々な作戦を遂行していく内にオムニ独立戦争勝利の立役者として注目されることになる。 オムニ独立戦争後、一旦は解散されたがジアス動乱発生により再度結成されることとなる。 (ジアス動乱時においては、177特務大隊そのものをDoLLSと呼ぶことになった。) アメリカ合衆国海兵隊と同じように、部隊内に航空部隊、支援用の自走砲を装備している為、DoLLSのみで作戦を遂行することが可能となっている。 ちなみに、DoLLSは「Detachment of Limited Line Service」の略称で、直訳すれば「限定的な戦線での作戦に従事する分遣隊」といったところか。 もっとも、発足当初に軍上層部から「PLDでお人形(Doll)遊びに興ずる部隊」という蔑みの意味で付けられたのを無理矢理意味づけさせた・・・とも言われている。 この作品内の時点での部隊長は、ハーディー・ニューランド海兵隊大佐 オペレーション「ラットトラップ」 作者曰く、演出上創作した架空のミッションということで、実際のゲーム中には存在しないミッション。 POWERDoLLS2の「ジェンカ」をベースにしている。 ジアス軍の生物化学兵器輸送部隊を襲撃して、トレーラーの中身を調査するミッション。 +ネタバレ注意 実は、新型機X4S強奪を計画したジアス軍がDoLLSの介入を避けるために行った陽動作戦。 情報部から提供された情報がガセであると判明し、DoLLS隊は足止めを喰らうことになる。 いいから早く拭けよw<タグ> DoLLS隊のパイロットスーツ(ボディーラインがハッキリとわかるデザイン)を着た あずささんを見て鼻血を出したプロデューサーに向けられた言葉。律子に指摘されるまで、1分近く鼻血を出したままであった。 指摘後、ティッシュを鼻に詰めることで解決。 X4+ 装甲歩兵 作中でアイドル達が乗ることになるオムニ軍の軍用パワーローダー。 両肩に武器を装備し、両手に武器を保持することで最大4種類の兵器を使用できる。 また、予備弾薬、各種アイテムを収納できるポケットが6カ所存在する。 素人であるアイドル達が操縦できるようにカスタマイズされているため、操縦がかなり簡略化されている模様。 +ネタバレ注意 とはいうものの、民間用のローダーとは比べ物にならないくらいにハイパワーであるらしく、初っ端に春香が暴走させて、アイドルらしからぬ醜態をみせることになった。 X4+C 装甲強襲歩兵 両肩に武器を装備できない代わりに、高い機動性と防御力を有する機体。 ロボット兵器お約束の格闘(白兵戦)に強い機体。 作中では、ヤオ中佐の機体として登場。 X4RR 装甲索敵歩兵 オムニ軍の装甲歩兵で随一の索敵範囲を有する機体。 索敵が重視されているパワードールズシリーズでは、もっとも重要な機体とも言える。 作中では、索敵機能を強化させる「SC88マルチセンサー」を両手に装備しているため、索敵距離24・索敵貫通距離10という広い範囲を索敵できる状態になっている。 作中では、DoLLS隊のヤオ・フェイルン中佐、タカス・ナミ中佐が搭乗してアイドル達のサポート役を務めた。 索敵距離と索敵貫通距離 索敵距離は、自機の周囲の何ヘックス(マス目みたいなもの)を索敵できるかというもの。 索敵貫通距離は、木々や煙幕といった障害物を何ヘックスまで通して索敵できるかというもの。 このほかにも、パワードールズシリーズでは索敵に関して非常に細かなルールが設けられている。 +ネタバレ注意 具体的には演習場の約4分の1を索敵してしまい、ジアスが強奪を目論んだX4Sまで発見してしまうことになる。 X4S 装甲歩兵 ゲームでは終盤から使用できるパワーローダー。POWERDoLLS 2 Dashでは、ゲームレベルを「イージー」にすれば使用できる。(Windows版ではイージー固定のため最初から全員に乗せることが可能) X4S専用の索敵ユニット「VP1」を装備すれば、索敵機並の索敵範囲を持つ事が出来る。 X4S・LC40リニアキャノン・VP1は、バランスブレイカー3点セットとも呼ばれ、本来は高い難度のはずの終盤ミッションも、あっさりとクリアー出来てしまうほどになってしまう。 +ネタバレ注意 作中でジアスが強奪した新型機X4Sには、右肩にLC40リニアキャノン・左肩にVP1センサー・両手にX4S専用のアサルトライフル「P-9RS」が装備されていた。 無能ぶりに定評のある情報部<タグ> 敵の偽情報に踊らされ、敵の真の目的を掴んだのは事件の発生後という、今回も醜態を見せてくれたオムニ軍情報部に対して向けられた言葉。 実際のゲームをプレイすれば、幾度となく情報部に裏切られることを体験できることでしょう。 名前 コメント
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work51.c #include stdio.h int main(void){ int a, b, c; int i; printf("初期値aの入力:"); scanf("%d", a); printf("条件(b以下)の入力:"); scanf("%d", b); printf("増分値cの入力:"); scanf("%d", c); for(i = a; i = b; i = i + c) printf("iの値は%dです。\n",i); return 0; } work52.c #include stdio.h int main(void){ int i, sum = 0; double ave; for(i = 1; i 11; i++) sum = sum + i; ave = (double) sum / 10; printf("数値の合計は%dです。\n", sum); printf("数値の平均は%.1fです。\n", ave); return 0; } work53.c #include stdio.h int main(void){ int a, i, sum = 0; double ave; for(i = 0; i 5; i++){ printf("数値を入力してください:"); scanf("%d", a); sum = sum + a; } ave = (double) sum / 5; printf("数値の合計は%dです。\n", sum); printf("数値の平均は%.1fです。\n", ave); return 0; } work54.c #include stdio.h int main(void){ int a, i, sum1 = 0, sum2 = 0, cnt1 = 0, cnt2 = 0; double ave1, ave2; for(i = 0; i 5; i++){ printf("数値を入力してください:"); scanf("%d", a); if(a 0) { sum1 = sum1 + a; cnt1++; } else { sum2 = sum2 + a; cnt2++; } } ave1 = (double) sum1 / cnt1; ave2 = (double) sum2 / cnt2; printf("正の数値の合計は%d、平均は%.1fです。\n", sum1, ave1); printf("それ以外の数値の合計は%d、平均は%.1fです。\n", sum2, ave2); return 0; } work55.c #include stdio.h int main(void){ int a, i; printf("星の数を入力してください:"); scanf("%d", a); printf("%d:",a); for(i = 1; i = a; i++){ if(i % 5 == 0 ) printf("☆"); else printf("★"); } printf("\n"); return 0; } work56.c #include stdio.h int main(void){ int a, b, i; int tmp, sum = 0; printf("一つ目の値の入力:"); scanf("%d", a); printf("二つ目の値の入力:"); scanf("%d", b); if(a b){ tmp = a; a = b; b = tmp; } for(i = a; i = b; i++) sum = sum + i * i; printf("%dから%dの平方和は%dです\n", a , b, sum); return 0; } work57.c #include stdio.h int main(void){ int a, b, i; int sum = 0, square = 0; double ave, sigma; printf("人数を入力して下さい:"); scanf("%d", a); for(i = 0; i a; i++){ printf("身長(cm)を入力してください:"); scanf("%d", b); sum = sum + b; square = square + b * b; } ave = (double) sum / a; sigma = (double) square / a - ave * ave; printf("入力した%d人の平均は%.2fです\n", a , ave); printf("入力した%d人の分散は%.2fです\n", a , sigma); return 0; } work58.c #include stdio.h int main(void){ int a, i; int fra = 1; printf("nの値を入力して下さい:"); scanf("%d", a); for(i = a; i 1; i--) fra = fra * i; printf("%dの階乗は%dです。\n", a, fra); return 0; } work59.c #include stdio.h int main(void){ int a, i; int sum1 = 0, sum2 = 0; int odd = 0, even = 0; double ave1, ave2; for(i = 0; i 5; i++){ printf("値を入力してください:"); scanf("%d", a); if(a % 2 == 1){ sum1 = sum1 + a; odd++; } else { sum2 = sum2 + a; even++; } } if(odd != 0){ ave1 = (double) sum1 / odd; printf("奇数の合計は%d、平均は%.2fです。\n", sum1, ave1); } else { printf("奇数の値は入力されませんでした。\n"); } if(even != 0){ ave2 = (double) sum2 / even; printf("偶数の合計は%d、平均は%.2fです。\n", sum2, ave2); } else { printf("偶数の値は入力されませんでした。\n"); } return 0; }
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work61.c #include stdio.h int main(void){ int a, b, c; printf("初期値aの入力:"); scanf("%d", a); printf("条件(b以下)の入力:"); scanf("%d", b); printf("増分値cの入力:"); scanf("%d", c); while(a = b){ printf("aの値は%dです。\n", a); a = a + c; } return 0;} work62.c #include stdio.h int main(void){ int inp, sum = 0; printf("値を入力して下さい:"); scanf("%d", inp); while(inp 0){ sum = sum + inp; printf("値を入力して下さい:"); scanf("%d", inp); } printf("入力された値の総和は%dです。\n", sum); return 0;} work63.c #include stdio.h int main(void){ int i, sum = 0; i = 1; while(i 11){ sum = sum + i; i++; } printf("数値の合計値は%dです。\n", sum); return 0;} work64.c #include stdio.h int main(void){ int i; int inp, max; printf("データの入力を始めます。\n"); scanf("%d", inp); i =1; max = inp; while(i 5){ scanf("%d", inp); i++; if(max inp) max = inp; } printf("最大値は%dです。\n", max); return 0;} work65.c #include stdio.h int main(void){ int a, i = 0; printf("表示する個数を入力してください。:"); scanf("%d", a); while(i a){ if(i % 3 == 0){ printf("○"); } if(i % 3 == 1){ printf("×"); } if(i % 3 == 2){ printf("△"); } i++; } printf("\n"); return 0;} work66.c #include stdio.h int main(void){ int inp; int sum = 0; scanf("%d", inp); sum = sum + inp; while(sum = 200){ scanf("%d", inp); sum = sum + inp; } printf("合計値が200を超えました。\n"); printf("合計値は%dです。\n", sum); return 0;} work67.c #include stdio.h int main(void){ int inp; int sum = 0, count =0; scanf("%d", inp); count++; sum = sum + inp; while(sum = 200 count =10){ scanf("%d", inp); count++; sum = sum + inp; } if(count 10) printf("入力データ数が10を超えました。\n"); if(sum 200) printf("合計値が200を超えました。\n"); printf("入力データ数:%d\n", count); printf("合計値:%d\n", sum); return 0;} work68.c #include stdio.h int main(void){ double inp, root = 0.0; printf("平方根を求める値の入力:"); scanf("%lf", inp); while(root*root = inp){ root = root + 0.0001; } root = root - 0.0001; printf("%fの平方根は%.4fです。\n", inp, root); return 0;} work69.c #include stdio.h int main(void){ int block, count; int i = 1; printf("区切り幅の入力:"); scanf("%d", block); if(block 0){ count = block; while(i = 15){ if(count == 0){ printf("☆"); count = block; } else { printf("%d", count); count--; i++; } } } printf("\n"); return 0;} work6a.c #include stdio.h int main(void){ int inp, last; int count = 0, sum = 0; int flag = 0; scanf("%d", inp); while(flag == 0){ last = inp; count++; sum = sum + last; scanf("%d", inp); if(inp last) flag =1; } printf("最後の値は%dです。\n", last); printf("入力されたデータ数は%d個です。\n", count); printf("データの合計は%dです。\n", sum); return 0;}
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work11.c #include stdio.h int main(void){ printf("x10-000 YOUR NAME\n"); return 0;} work12.c #include stdio.h int main(void){ int a, b, c; a = 7; b = 2; c = a + b; printf("%dに%dを加えると%dになります。\n", a, b, c); c = a - b; printf("%dから%dを引くと%dになります。\n", a, b, c); c = a * b; printf("%dに%dをかけると%dになります。\n", a, b, c); c = a / b; printf("%dを%dを割ると%dになります。\n", a, b, c); c = a % b; printf("%dを%dで割った余りは%dです。\n", a, b, c); return 0;} work13.c #include stdio.h int main(void){ int year, birthday, age; printf("今年は何年ですか:"); scanf("%d", year); printf("生まれた年を入力して下さい:"); scanf("%d", birthday); age = year - birthday; printf("年齢は%d歳です。\n", age); return 0;} work14.c #include stdio.h int main(void){ int number, kurai, x; printf("数値を入力して下さい:"); scanf("%d", number); printf("抜き出す位を入力して下さい:"); scanf("%d", kurai); x = number / kurai % 10; printf("%dの%dの位は、%dです。\n", number, kurai, x); return 0;} work15.c #include stdio.h int main(void){ int money, price, num, rem; printf("所持金を入力して下さい:"); scanf("%d", money); printf("りんごの単価を入力して下さい:"); scanf("%d", price); num = money / price; printf("りんごを%d個購入できます。\n",num); rem = money - price * num; printf("その場合の残金は%d円となります。\n",rem); return 0;} work16.c #include stdio.h int main(void){ int pen, dozen, rest; printf("鉛筆の本数を入力して下さい:"); scanf("%d", pen); dozen = pen / 12; rest = pen %12; printf("%d本では、%dダースにまとめられ%d本余ります。\n", pen, dozen, rest); return 0;} work17.c #include stdio.h int main(void){ int before, after, k1, k2, k3; printf("3桁の整数を入力して下さい:"); scanf("%d", before); k3 = before / 100 % 10; k2 = before / 10 % 10; k1 = before % 10; after = k1 * 100 + k2 * 10 + k3; printf("入れ換えた結果は%dです。\n", after); return 0;} work18.c #include stdio.h int main(void){ int dec, d0, d1, d2, d3; printf("変換する値を入力して下さい:"); scanf("%d", dec); d0 = dec % 2; d1 = dec / 2 % 2; d2 = dec / 2 / 2 % 2; d3 = dec / 2 / 2 / 2 % 2; printf("(10進数)%d = (2進数)%d%d%d%d\n", dec, d3, d2, d1, d0); return 0;}
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第一部 第十一話『怪・合同演習』③ 羽は「ハル」と「ヒメ」を鞘に収め、溜め息をつきながら走る。 背後には追いかけてくる男性局員たちの姿があった。 何故、羽一人に大勢の局員が追いかけているには理由があった。 それは一時期、首都防衛部隊に所属していたという羽の経歴。 首都防衛部隊に所属していたとはいえ、大勢で襲い掛かったら潰せる考えたのだろう。 羽が一息ついたときに奇襲をかけたのだ。 走りながら羽は片手を追いかけてくる局員たちに向ける。そして呪文を紡ぐ。 「撃ち貫く数多の弾丸………クリスタル・ブリッド」 局員たちに向けた手から氷柱が撃ちだされる。 しかし前方を走る局員たちが防御魔法を展開する事で防御した。 効果がない事に舌打ちする羽。今度は地面に手を向け、新たなる魔法の呪文を紡いだ。 「極寒の薄氷……クリスタルプレート」 羽が走った後に薄い氷の膜が作られる。 薄く張られた氷の膜に気付かず、追いかける局員たちはそこを踏む。 踏んだ途端に薄氷で足が滑って綺麗に転覆した。 止まろうにも急には止まれず、将棋倒しのように転覆して行く。 羽は転覆した局員たちの方を向いて「ハル」の鞘を持ち、一気に抜刀した。高速の抜刀によって真空波が打ち出されて薄氷の上で転覆した局員たちを吹き飛ばす。 吹き飛ばされた事で昏倒した局員たちに一瞥し、羽は再び走り出した。 後ろから誰も追いかけてこない事を確認すると腰をおろす羽。 「はあ………」 「ご苦労様です」 溜め息をついた羽はギョッとする。誰もいないと思って一息ついたのに、まさか人がいるとは思わなかったからだ。 ギョッとしている羽に声の主は話し掛ける。 「申し訳ない。俺は時空管理局第21特殊編隊「ナイツ」所属のレクス・レオンハルトだ」 羽は「時空管理局第21特殊編隊「ナイツ」」という名に聞き覚えがあった。たしか捜査課でも「便利屋」と言う通り名で有名であった。 「何か用でしょうか?」 「ハル」と「ヒメ」を軽く抜きながら羽は尋ねる。 レクスは苦笑しながら答えた。 「俺は君と一対一で勝負がしたい」 「はあ……」 「ハル」と「ヒメ」に手をかけながら立ち上がる羽。 レクスはそれを押し止める。 「しばらく休んでろ。さっきから逃げてきたのだろう?」 押し止めたレクスの言葉に羽は驚く。 驚いた顔をする羽にレクスは尋ねる。 「君も多人数の局員から奇襲をかけられたんじゃないのか?」 「もしかして………」 「まあな」 レクスは溜め息をつきながら答える。 溜め息をつくレクスに羽は少なからず同情してしまった。そして、羽は提案した。 「じゃあ。少し休憩してから行いますか」 「分かった」 レクスも腰を降ろす。 「大変ですね。レクスさんも」 「まあな」 風が二人の髪を撫でる。 羽は立ち上がり、レクスに言った。 「じゃあ。戦りましょうか」 「ハル」と「ヒメ」を鞘から抜刀した羽。 「ああ」 レクスは双剣型デバイス「氷風の左イタクァ」と「炎熱の右クトゥグア」を抜く。 「スウィフトムーブ」 先に仕掛けたのは羽のほうであった。一気に踏み込み、「襲騎閃」で切り込む。 レクスはその斬撃を双剣で受け止める。 「アクセルシューター」 冷たい声でレクスはその名を紡いだ。 羽とレクスの間にスフィアが形成され、零距離発射で魔弾が放出される。 零距離発射で「アクセルシューター」を喰らった羽は次第に吹き飛ぶ。 しかし零距離で喰らいながらも羽は意識を保ち、ヒメを構えて新たなる魔法を紡ぐ。 「炎熱の詩を歌い、衝撃の炎の波を作らん……」 「フォトンランサー……」 レクスも魔法を紡いだ。周辺に雷撃を纏った槍が生まれた。 「ヒィィィトォ!ウェイブっ!」 「ファランクスシフト」 ヒメでなぞった場所から炎が出現し、雷撃を纏った槍は密集陣形で放出される。 羽の「ヒート・ウェイブ」はレクスのバリアジャケットを焼き、レクスの「フォトンランサー・ファランクスシフト」は羽の身体にダメージを与えた。 しかし二人は全く動じない。 「魚の口に封ぜられし者。狂気の業火。其は生ける永遠の灼熱………」 レクスの足元に魔法陣が浮かび上がる。 軽く深呼吸をする羽。「ハル」を鞘に収め、「ヒメ」を両手で持つ。 「狂炎の業火クトゥグア!」 魔法陣から広範囲を焼き尽くす炎が放出される。 「神楽御天之剣………「龍砲」」 「ハル」を渾身の力で突き刺すと羽を中心に衝撃波が放たれた。 「狂炎の業火クトゥグア」と「神楽御天之剣「龍砲」」が相殺しあう。 レクスは自己の魔法で身を焼かれ、羽は未完成の技によって身体に傷を負った。 バリアジャケットが炎で軽くこげているが、レクス全く気にせず詠唱破棄して魔法を発動した。 「暴食の主クトゥルフ!」 羽の足元に魔法陣が展開。黒い球体に飲み込まれる羽。 黒い球体の中で羽は魔力を吸い上げられていく。 魔力を吸い取られる危機的状況の中、羽は心を静かにしてハルを鞘に収めた。 「神楽御天之剣「無幻」」 そして無造作に「ハル」を居合の如く抜刀した。 黒い球体に切れ目が入り、球体は破壊される。 羽は「ハル」と「ヒメ」の状態をチラリと見て驚愕する。 握っていた「ハル」と「ヒメ」の刀身に刃こぼれやヒビが入っていたからだ。 原因は羽にも分かっていた。それは未完成の状態で「神楽御天之剣」を戦闘で使ったからだ。 「神楽御天之剣」の型だけは習得したが、肝心な技術のほうは未完成の状態。 きっと刃こぼれやヒビが入ったのは力と技術をうまく制御できていないからだろう。 羽は「ハル」と「ヒメ」を鞘に収め、鞘を付けているベルトを外す。 「ハル」と「ヒメ」が地に落ちるのと、羽がレクスに接近したのはほとんど同時であった。 レクスに肉薄した羽は脇腹に強烈なフックを叩き込む。 突然の攻撃にレクスは悶絶する。 更に羽はレクスの水月に掌底を叩き込んだ。レクスの体から酸素が無理矢理押し出される。 しかしレクスも負けはいない。羽の頭を掴み、頭突きを叩き込む。 レクスの頭突きに羽は昏倒しかける。よろけた瞬間、顎にアッパーを入れられた。 顎にアッパーを入れられたことで羽が吹き飛んだ隙に、レクスはバリアジャケットを脱いだ。 羽は意識を朦朧としながらもレクスに殴りかかる。 レクスも拳を握って殴りかかった。 そこで綺麗にクロスカウンター。 お互いの頬にお互いの拳が突き刺さる。 二人にはこれ以上、攻撃を仕掛ける余力は残っていなかった。 相手が倒れて行くさまを見ながら、自身も地面に倒れる。 地面に衝突した勢いで二人の身体が跳ねた。そして、痛みで痙攣し始める。 「おやおや。熱い戦闘を繰り広げていたようだねぇ~」 痙攣している二人にアサギは楽しそうに笑いながら歩み寄る。 「アサギ。こいつらどうする?」 レクスの身体に腕を回しながらアサギに尋ねるアキ。 今もなお身体が痙攣している羽を担いで、アサギはアキに言う。 「とりあえず回収しようか~」 「りょ~かい」 アキは羽を背負ったアサギの声に従ってレクスを背負う。 そしてアサギとアキは未だに痙攣していた二人を運んでいった。 スバルは「マッハキャリバー」で移動しながら人を探していた。 小石が落ち、雑草が生えた地面でも「マッハキャリバー」は滑るように走る。 「見つからないなぁ」 移動しながら呟くように言うスバル。 スバルが探している人もきっとアサギ達から逃げる為に移動しているのだろう。 しばらく走るとスバルは槍を持った少年が向こうから走ってくるのを見た。 大きな槍型デバイスを持って走ってくる少年にスバルは話し掛ける。 「あれ?エリオ。久しぶりだね」 エリオと呼ばれた少年は立ち止まる。 「ええ。久しぶりです。スバルさん」 「幽霧くん見なかった?」 「………幽霧さんですか…見てないですけど……」 「幽霧」と言う名前に何故か顔を紅潮させるエリオ。 エリオが顔を赤らめる理由が分からず、不思議そうにスバルは首を傾げる。 顔を紅潮させたままのエリオはスバルに尋ねた。 「幽霧さんがこの合同演習に参加しているのですか?」 「長月部隊長の話だとね」 スバルは苦笑する。 何故か小さくガッツポーズをするエリオ。 ガッツポーズするのが見えたスバルはニヤニヤと笑いながらエリオに言った。 「もしかして……幽霧に興味あったりする?」 「なっ!」 スバルの声に動揺して更にエリオの顔が赤くなる。 紅潮するエリオの顔にスバルは苦笑した。 「そりゃあ。興味あるよね………幽霧は女の子っぽいだから」 「違いますよ!」 エリオは否定するがその赤い顔では説得感が全く無い。 思い出すようにスバルはエリオに言った。 「そういえば………あたしがエリオと戦った事って無かったよね」 「言われてみればそうですね」 スバルの言葉にはエリオも納得した。 両拳を握り、ファイティングポーズを取りながらスバルはエリオに言った。 「じゃあ。今ココでしよっか……模擬戦」 驚くエリオ。しかし瞬時にその顔は楽しそうな顔に変わる。 エリオは「ストラーダ」を構えて言った。 「お願いします!」 「じゃあ。行くよ!」 スバルは「マッハキャリバー」でエリオとの距離を一瞬にして詰めた。 一瞬にしてスバルが接近した事にエリオはギョッとする。 「リボルバーナックル」がエリオに迫る。 咄嗟にエリオは「ストラーダ」でスバルの拳を防御した。 「ストラーダ」の柄を握るエリオの手に痺れが走る。 「エリオも成長したんだね……」 「うっ…くっ………スバルさんこそ…」 スバルとエリオはお互いの成長に驚く。 エリオは「ストラーダ」を前に押し出し、同時にバックステップで上がる。 着地すると「ストラーダ」を片手で持ち直して構えた。エリオの足元に魔法陣が展開される。 「シュペーアシュナイデン!」 装填されたカードリッジの薬莢がはじき出され、ブースト機構が展開されると同時に爆発したかのように魔力が噴出される。 チャージングが必要だった昔と違い、タイムラグもなしでエリオは「シュペーアシュナイデン」を発動した。 エリオが「シュペーアシュナイデンを発動した瞬間、スバルは瞬時に「プロテクション」を起動。 切断属性の魔力を纏った槍がスバルの防御魔法を斬り裂く。それと一緒にスバルの巻いている鉢巻きすら両断していた。 スバルは驚きで呼吸する事を忘れていた。 「ナックル……ダスタぁぁぁ!」 しかし身体に染み込んだ攻撃は無意識に発動し、エリオの頬を捉えた。 頬を「リボルバーナックル」で殴られたエリオは草むらに叩き込まれる。 エリオの頬に「ナックルダスター」を叩き込んでから、スバルはエリオの歯が折れていないか心配になった。 「いたたた………」 しばらくしてエリオは草むらから現れた。 「エリオ!大丈夫?」 スバルがエリオに尋ねるその顔はとても心配そうであった。 苦笑しながらエリオは答える。 「いきなりで驚きましたが、大丈夫です。幽霧さんのデコピンの方がもっと凄かったので……」 何故かそこで顔を赤らめるエリオ。 スバルはエリオが女性だと勘違いしているのではないかと内心思った。 そこでスバルはエリオを焚きつける。 「もしかして………エリオ…幽霧くんのこと……好き?」 「なっ!違いますよっ!」 エリオは顔を真っ赤にしながら「ストラーダ」を振り回す。 危ないと思いつつもスバルは軽々と避ける。 「シュペーアアングリフっ!」 遂にキレたのか、スバルに向けて「シュペーアアングリフ」を発動するエリオ。 「ストラーダ」の穂先から魔力がロケットのように噴射して加速し、スバルに突っ込む。 「うわっ!危ないなぁ~」 スバルは殆ど危機一髪で避ける。掠りはしたらしく、バリアジャケットに一筋の切れ目が入った。 再びエリオは方向を変えて突っ込んで来た。 「マッハキャリバー!!」 方向転換するスバル。突っ込んでくるエリオに突っ込む。 拳を振り上げ、カードリッジをロードする。 「一撃必倒!ディバイィィィィンッ!」 両手で練り上げた魔力で前方に魔力スフィアを形成、左拳でスフィアを保持した状態で突っ込む。 「バスタあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 「ストラーダ」の穂先が接触しそうになった所で、加速をつけた右手で撃ち出した。 今更になって、エリオは方向展開する事も止まる事も出来ない。 青い魔力の奔流がエリオを飲み込む。 砂煙が二人を隠す。 「エリオ。大丈夫?」 砂煙の中からスバルが声をかけるが、何も聞こえない。 しばらくして徐々に砂煙も薄れていき、エリオの姿が露わになる。 エリオのデバイスである「ストラーダ」は地面に刺さり、エリオは倒れながら惚けたように空を見ていた。 「大丈夫?」 再び声をかけるスバル。 今度はスバルの方を向いて反応を返す。 「…大丈夫です……スバルさん……」 「そっか」 スバルは倒れるエリオの隣に腰をおろして尋ねた。 「エリオは幽霧くんのこと…好きなの?」 「好きですよ」 即答するエリオ。その顔は赤い。 スバルはココまで来ると、エリオが誰を好きになるとしてもどうでも良くなった。 「そっか………」 空を見上げるスバル。 いつかエリオは夜道に背後で誰かに刺されるタイプだろうと思った。 「はあ……はぁ…」 幽霧は近くの木にもたれ掛かりながら荒い息を吐く。 〈ママ…大丈夫?〉 心配そうにアルフィトルテが幽霧に尋ねるが、全く聞こえていない。 しばらく幽霧は荒い息を吐き続ける。 ギンガと模擬戦した後からずっと幽霧は一度に多くの局員から襲い掛かられた。 木にもたれ掛かる数分前にも幽霧は一度に大人数の局員を相手に模擬戦をする事を強いられた。 幽霧の心臓は早鐘のように打つ。 これが自身の限界だと感じる幽霧。 しかしその限界を超え続けないといけない叫ぶ自分自身もいた。 どのくらいの時間が経過したかは分からないが、幽霧の息が徐々に収まっていく。 幽霧はもたれ掛かっていた木から身体を離して再び走り出す。 〈大丈夫?〉 「………大丈夫。アルフィトルテ」 アルフィトルテの声に幽霧は反応した。しかしその声は妙に痛々しい。 先を進もうとする幽霧の前に草むらから二人の男性局員が現れる。 草むらから現れたのは艶消しの為に黒く塗られたナイフを持った男性局員と紅いラインの入った刀を持つ男性局員であった。 足止めする形で現れたので、幽霧は止まるという選択しか出来ない。 ナイフを持った男性局員が幽霧に声をかける。 「久しぶりだな。幽霧」 「誰…でした…っけ……?」 幽霧は誰と対峙しているか全く分からなかった。 いきなり視界が揺らぎ始める。身体も言う事を聞かない。 身体が前に倒れる。その時は既に思考する事すら止まっていた。 何かに衝突する感触を感じた後、幽霧の意識は途切れた。 「幽霧!」 いきなり幽霧が倒れた事に驚く二人。 「あさひさん!幽霧は大丈夫なんですか!」 紅いラインが入った刀を持った青年が慌てた様子で話し掛ける。 あさひと呼ばれた青年は青年に怒鳴る。 「慌てるなといつも言っているだろ。レン。幽霧は気絶しているだけだ」 「どういうことですか?あさひさん」 レンと呼んだ青年にあさひは説明する。 「ほら。俺たちも襲われただろ。集団で一人をリンチする感じで」 「あ~。あさひさんは俺を盾にしましたけどね……」 何故かヘコんでいるレン。 そんなレンにあさひは命令するように言った。 「とりあえず気絶した幽霧を放って置くのもなんだから、俺たちも休憩するか」 あさひの言葉にレンの顔が強張る。 「俺たちも追いかけているのを忘れてるんですか!」 「気絶している幽霧を放って置くとろくでもない事になるんだよ……こんな時を狙う変態な奴らもいるしな………」 何故か遠い目のあさひ。過去に何かあったのだろうか。 「う………」 幽霧は目を開ける。目の前には蒼空が広がっていた。 「起きたか?そして、俺が誰だか分かりますか?」 身体を起こす幽霧。そして目の前にいる青年の顔を見て答える。 「首都防衛部隊所属のあさひ二等陸尉」 「正解だ。幽霧」 幽霧は眠気眼でレンを見ながら読み上げるように言った。 「あさひ二等空尉の隣にいるのがレン・ジオレンス陸曹長。あさひニ等空尉の義弟で、恋人があさひニ等空尉の妹さん……」 「ちょっ!」 完璧に寝ぼけているらしく、レンの個人情報を述べる幽霧。 急に個人情報を述べ始めた幽霧にレンは動揺する。 「女たらしの覗き魔と見せかけて、実は恋人の兄であるあさひに恋してる……」 「ぶふっ!」 幽霧がポロリと言ってはいけない事まで述べ始めた。 しかし幽霧の口は止まらない。 「諜報部の書類では別名「へたれ!へたれ!へたれ!へたれ!へたれ!へたれ!へたれ!」の人。噂によると、フェイトの為なら長時間のお姫様だっこや人間椅子をする事も辞さない……」 躊躇なくレンの個人情報を述べる幽霧にあさひとレンは呆然とする。 レンの顔は既に青く、あさひは笑いを堪える為に顔が真っ赤になった。 「朝のベッドから深夜のベッドまで明日陽さんをオールサポートしており、日課は寝起きの………」 「ぎゃあああああああああああああああああああああああああああ!!!!」 レンは奇声を叫びながら幽霧の口に茶色の瓶を突っ込む。 茶色の瓶を口に突っ込んだまま顔を上に向ける幽霧。 口の中にどろりとした液体が流れ込む。 どろりとした液体を嚥下する幽霧。中身を全て飲み干してから幽霧は呟く。 「キャベジン……」 「間違えた!マンモスビンビンを飲ませようと思ったのに間違えてキャベジンを飲ませちゃった!」 「ほら。マンモスビンビンだ。さっさと飲め」 幽霧の口からキャベジンの瓶を抜き、マンモスビンビンの瓶を突っ込むあさひ。 マンモスビンビンの瓶を銜えたまま再び顔を上に向ける眠気眼の幽霧。 口に突っ込まれたマンモスビンビンうを幽霧は嚥下する。 顔を戻して突っ込まれたマンモスビンビンの瓶を持ち、幽霧はあさひとレンに挨拶した。 「…………おはようございます」 「おはよう。幽霧。準備は良いか?」 頷く代わりに幽霧は「アルフィトルテ」を抜いた。 あさひはグローブ型デバイス「舞楽」をはめ、レンはデバイス「フレイム・レヴォルト」を抜く。 「首都防衛部隊のあさひ二等陸尉と次元航行部隊のレン・ジオレンス陸曹長が相手ですか………」 あさひとレンに対して少し困り顔の幽霧。 何故ならこの二人は集団で襲ってくる局員たちより性質が悪いからだ。 いきなり幽霧が銃把を握っていた「アルフィトルテ」が粒子化して人間の姿をとる。 「アルフィトルテ………?」 幽霧はアルフィトルテの行動に驚く。まさかアルフィトルテが自らヒューマノイドモードを取るとは思わなかったからだ。 あさひとレンを深紅の瞳で睨み付けながらアルフィトルテは幽霧に言う。 「アルフィトルテも戦う」 その言葉に幽霧はさらに驚く。 「いくよ。ママ」 レンに接近するアルフィトルテ。アルフィトルテの周辺に深紅の魔弾が形成された。 幽霧も地を蹴り、あさひとの距離を詰めにかかった。 そして幽霧が握った拳があさひに触れようとした時。 「ちょっと待った」 あさひが手のひらで幽霧の拳を受け止める。 「……………何でしょうか?」 拳を掴まれながら幽霧は死んだ魚のような目であさひを見る。 「幽霧はアルフィトルテがどこまで戦えるか気にならないか?」 「まあ………気になりますね」 あさひの意見に幽霧は納得する。 掴んでいた幽霧の拳を離し、あぐらで座った。 「じゃあ。見ようじゃないか。幽霧のアルフィトルテがどの位まで戦えるのか」 幽霧もあさひと同じく、レンとアルフィトルテのほうに視線を追う。 「灼燈閃!」 レンは高温の熱量を纏わせた「フレイム・レヴォルト」でアルフィトルテに斬りかかる。 しかしアルフィトルテはその剣撃をヒラヒラと舞う様に避けていく。 全く命中しない事の苛立ちか、レンの顔には焦りが見えた。 アルフィトルテは舞いながら魔法を発動する。 「アクセルシューター」 周辺に真紅の魔弾が出現する。 レンはその光景にギョッとした。 出現した魔弾の数が五個か六個と言うと訳ではなく、一瞬にして二十個以上の魔弾が出現したのだ。 それには見ていたあさひと幽霧も驚く。 「あの量は凄くないか……」 「ええ………」 あさひの言葉に幽霧は肯定する。 ギョッとするレンを指差し、アルフィトルテは冷淡に命令した。 「シュート」 アルフィトルテの命令に従い、真紅の魔弾がレンに襲い掛かる。 レンはアルフィトルテが発動した「アクセルシューター」を「フレイム・レヴォルト」の剣撃で迎撃しようとする しかし不規則な軌道を描く深紅の魔弾を打ち落とせず、その動きに翻弄される。 魔弾を一つも打ち落とせない事がレンの苛立ちと焦燥感を煽った。 その苛立ちと焦燥感がレンの剣を振るう腕を鈍らせる。 真紅の魔弾がまた一つ。また一つと命中していく。 「駄目だな……剣の使い方がなってない」 レンの背中にあさひの声がかけられた。 その一言がレンを焦られる。 しかしレンも瞬殺されるわけにも行かない。 「灼天弾」 高熱量の魔弾を接近するアルフィトルテに叩き込んだ。 爆発で濃い粉末が煙幕となってアルフィトルテの姿を隠す。 叩きかけるようにレンは更に魔法を発動する。 「飛行流「烈武」!」 レンの呟きで魔法陣が展開され、辺りが熱気に包まれた。 「カートリッジロード!」 レンの「フレイム・レヴォルト」からカードリッジの薬莢が排出される。 魔法陣がさらなる光を放ち、熱気がアルフィトルテの方へ迫る。 しかしレンは何かに取り憑かれたかのように攻撃を加え続ける。 煙幕の向こうにある声が、何かに取り憑かれたかの様に攻撃を加えるレンの耳朶を叩く。 「其は白き炎」 白い閃光が煙幕を吹き飛ばしてレンに迫る。 煙幕が吹き飛んだ先にはアルフィトルテが立てた人差し指と中指をレンに向ける姿が見えた。 瞬時に防御魔法を展開するレン。アルフィトルテの「其は白き炎」を受け止めた。 レンは熱量魔法専門の魔導師であるが、熱量を集束して打ち込む魔法を知らなかった。 防御魔法を展開しているが熱量は伝わってくるせいで汗が出る前に肌が乾燥していく。 「其は白き炎」の効果も切れたらしく、徐々に熱量や威力が収まっていった。 展開していた防御魔法を解除し、レンは反撃の姿勢に出る。 レンは「フレイム・レヴォルト」を構えて叫ぶ。 「獄炎の碧!」 再びレンの魔法陣が展開され、熱量から炎に変わる。 レンが発動した炎がアルフィトルテを絡め取って飲み込む。 「ありゃ。飲み込まれたな。幽霧のデバイス」 炎に飲み込まれたアルフィトルテを見て、あさひは呆気無さを感じた。 しかし幽霧は何も言わないで炎に見込まれたアルフィトルテを見る。 アルフィトルテは炎の中で一言だけ呟いた。 「………アヴゾォーヴシフト」 その言葉が紡がれた瞬間、レンの生み出した炎がアルフィトルテに吸い込まれていく。 またもや見た事の無い魔法を使われて、ギョッとするレン。 アルフィトルテはレンを指差して新たなる魔法を発動する。 「其は石眼の魔女にして、美の女神。その力故に戦女神の盾となりし者。我はその威光で彼の者を石へと変えん……アイギス」 指先から魔弾が撃ち出され、レンの身体を一瞬にして石に変えた。 アルフィトルテは石像とかしたレンの背中に腕を回す。 「アヴゾーヴシフト」 そしてアルフィトルテはレンの体内にある魔力を搾取していく。 何故か、血の気や色素も無くなりはじめ、身体も痩せ細っていく。 次第に、髪・肌・瞳の色まで変わっていった。 遂にレンは肉が削げ落ち、髪や肌は真っ白になっていた。 そのままアルフィトルテは身体を反らしてバックドロップ。 レンが頭から地面に刺さる。 「勝負………あったな」 あさひは地面に突き刺さったレンを見て呟くように言う。 アルフィトルテはそこでやっと腕を離し、「アイギス」を解除した。 「アイギス」を解除されたレンは重力に従って、頭を地面に突っ込んだまま身体を地面に打ち付ける。 「ママぁ~」 アルフィトルテは幽霧に駆け寄る。 駆け寄ってきたアルフィトルテを幽霧は優しく受け止める。 「がんばったよ」 「よくがんばりました」 心の中ではレンに少し同情しながら、笑顔でアルフィトルテの頭を撫でた。 頭を撫でられているアルフィトルテの顔はとても嬉しそうだ。 あさひは立ち上がり、幽霧に言う。 「さて。俺たちも始めるか」 「…………はい」 「舞楽」で長剣を出現させたあさひに、幽霧は死んだ魚のように濁った目で返した。 「さっさと潰れて貰おうか」 声とほとんど同時にあさひは至近距離まで接近し、長剣で幽霧を薙ぎ払う。 薙ぎ払われた幽霧は瞬時に「アルフィトルテ」の引き金を引く 幽霧が引き金を引くのとタイミングを同じくして、あさひはバックステップで下がる。 約11mの間隔が幽霧とあさひの間に開く。 銃口から魔弾があさひに目掛けて撃ち出される。 しかしその弾は10mを越えた途端に勢いが無くなっていく。 あさひは魔弾を長剣で薙ぎ払い、溜め息をつきながら言う。 「幽霧……お前は相変わらず、デバイスを使わないと直線的な砲撃魔法以外は制御できる範囲が半径10mまでなんだな」 「ええ。無理に制御すると無駄に魔力を喰うので…」 着地した幽霧が無機質な声で答える。幽霧の着るバリアジャケットには綺麗な切れ目が入っていた。 「出来るようになれよ」 幽霧の声にあさひは長剣を握りながらツッコミを入れた。 ツッコミを入れた隙に幽霧は距離を詰めに掛かる。それと同時に「アルフィトルテ」の引き金も引く。魔弾が銃口から連射される。 今度は制御できる範囲内。今度は絶対に勢いを殺さずに当ててみせる。 幽霧は一発でもあさひに当てようと神経を集中させる。 迫り来る魔弾に対し、あさひは長剣で斬り払う。 長剣で飛んで来る魔弾を斬り払いながらあさひは呟く。 「接近しなきゃ大丈夫だとも言えるが、幽霧のデバイスも流石に多少の軌道補正をかけてくるからな………」 呟くあさひに微かな隙が出来る。 「アイギス」 殆どあさひと至近距離まで接近し、幽霧は詠唱を破棄した「アイギス」を発動。 石化の付属効果が付いた魔弾があさひに迫る。 幽霧の狙いはあさひの動きを止める事だった。 「甘い」 敢えてあさひは飛んで来る「アイギス」に自身の握っている長剣を着弾させた。 あさひの長剣が石化する。 「ふっ!はああああああああああっ!」 息を吸い込みながら石化した長剣を上段に振り上げ、地面に叩きつけるようにあさひは一気に振り下ろす。 一気に振り下ろした勢いで長剣の先から衝撃波が発生。接近した幽霧を再び薙ぎ払う。 薙ぎ払うと同時に石化した長剣が砕け散る。 吹き飛ばされる幽霧。地面に身体が打ちつけられる。 次の瞬間には「舞楽」で新たに出現させたナイフの切っ先が幽霧の首につけられていた。 幽霧の背中に汗が流れる。 「勝負あったな」 「あさひ二等陸尉は相変わらずですね」 薙ぎ払われ、首に切っ先をつけられた幽霧は皮肉のように言う。 幽霧の皮肉にあさひはニヤリと笑いながら答える。 「基本が奥義だからな」 「でも………」 幽霧はあさひに向けて「アルフィトルテ」の銃口を向けた。 「零距離ではどうでしょうか?」 引き金が引かれることで銃口から魔弾が撃ち出される。 あさひは瞬時にナイフでガードする。 幽霧の魔弾であさひのナイフが砕け散った。 あさひの握るナイフが砕け散った隙に幽霧は「アルフィトルテ」の引き金を引く。 引き金を引くという動作だけを幽霧は繰り返し続けた。 着弾時に起こる粉塵であさひの姿が見えなくなる。 腕に発射時の衝撃が伝わる。緊張で頬に汗が伝い、口内が渇く。 それでも幽霧は「アルフィトルテ」の引き金を引き続ける。 徐々に銃把を持つ力も無くなっていき、標準も曖昧になっていく。 「おらぁぁ!」 発生した粉塵から「舞楽」で出現させた大剣を盾にしたあさひが突っ込んでくる。 あさひの特攻じみた行動によって、幽霧に微かな隙が出来た。 その隙にあさひは大剣を振り上げ、力を込めて一気に叩きつける。 幽霧はバックステップで攻撃を避けるが大剣が叩きつけられた位置から衝撃波が発生し、跳んだ幽霧の身体に衝撃波が叩きつけられて上に飛ばされた。 落ちてくる幽霧を狙ってあさひは片手で突きを入れる。大剣の刀身が伸びて幽霧の脇腹を貫く。 幽霧は脇腹に焼けるような熱い痛みを感じた。 更にあさひは落下してくる幽霧に急接近し、幽霧に蹴りを叩き込む。 空中にいる状態で蹴りを叩き込まれた為に威力の分散が出来ずに幽霧は周辺の木に叩きつけられる。 幽霧の身体に鈍い痛みが感じられた。 背中を木に打ち付けられた幽霧にあさひが接近し、大剣を振り上げる。 あさひの身体から殺気に似た覇気が発せられていた。 これは顔に一撃入れられると幽霧は思った。 大剣が振り下ろされる。 しかし幽霧はあさひから視線を逸らさなかった。 あさひの殺意に似た覇気に満ちた視線と幽霧の死んだ魚のように濁った無機質の視線が絡み合う。 撃ちすぎで少し痺れているが「アルフィトルテ」の銃把を握る腕を震えながらも持ち上げ、銃口をあさひに向けて引き金を引く。 あさひの大剣は幽霧の顔の横を掠める様に突き刺さっていた。 幽霧の真横に突き刺さった大剣を抜き、幽霧を睨みつける。 そして次の瞬間には、大剣を周辺に突き刺して口元を歪ませてニヤリと笑う。 「制御範囲が拡張できないから腑抜けたかと思ってが、まだキレというものは残っているんだな」 まだ痺れが残っている腕を下ろし、幽霧は微かに笑みを浮かべながら返した。 「あさひさんは本当に相変わらずですね。最後には殺されるかと思いました……降参です」 突き刺した大剣に肘を乗せ、顎をつきながらあさひは答える。 「まあ。伊達に寒天一等空尉によって何回も死線を越えさせられたわけじゃないからな………最後に撃たれた肘が痛い」 あさひの肘からは血が出ていた。 「大丈夫ですか?」 「まあな。舐めたら治る。俺はここいらで行くわ。幽霧のデバイスがレンを真っ白にしちまったからな」 つけていた「舞楽」を外し、未だに頭が地面に突き刺さったレンを抜くあさひ。そして肩に担いで歩いて行った。 「はぁ……なかなか上手くいかないものですね…」 溜め息をつきながら幽霧は背中に鈍い痛みを感じながら後ろの木に身体を預ける。 トテトテと幽霧に歩き寄るアルフィトルテ。そして幽霧の上に乗った。 「アルフィトルテ………?」 「またがんばればいいよ。ママ」 ルビーで創ったかの様に赤くて絹のように細いアルフィトルテの髪が顔にかかる。 幽霧はその髪に少しくすぐったさを感じた。 アルフィトルテは幽霧の上に乗りながら言った。 「ママはすこしやすんで。だいじょうぶ。ママはアルフィトルテがまもる」 見た目は幽霧よりはるかに小さい女の子だが、その声は幽霧より年上の女性のようであった。 幽霧はアルフィトルテの優しい声に促され、眠りに落ちていく。 後頭部にかかる幽霧の寝息を感じながらアルフィトルテは嬉しそうに微笑む。 そして立ち上がって、幽霧から離れた位置で周辺にいると思われる者たちに言った。 「でておいで。そこにいるのはわかっているよ。アルフィトルテがつぶしてあげる」 挑発に似たアルフィトルテのセリフにいきり立った局員たちが周辺から現れる。 アルフィトルテはにやりと笑う。その笑顔は嘲笑に似ていた。 戦闘局員たちがデバイスを抜き、アルフィトルテに襲い掛かる。 「其は黒き盾。大地の女神の加護を授けられた盾なり。我はその威光で彼の者を押し潰さん」 アルフィトルテの身体に魔法やデバイスが触れようとした瞬間、地面に魔法陣が浮かび上がった。 「其は黒き盾シュヴァルツシルト」 魔法陣の上にいた局員たちは上から圧し掛かる質量によって這い蹲る。 這い蹲る局員の背中に手を当て、アルフィトルテは必殺の魔法を紡いだ。 「アヴゾォーヴシフト」 局員の体内にある魔力とデバイスに内蔵された魔力を搾取していくアルフィトルテ。 「アヴゾォーヴシフト」によって、局員は身体の魔力が喪失していくような感じがした。 徐々に血の気や色素も無くなりはじめ、身体も痩せ細っていき、髪・肌・瞳の色まで変わっていく 遂には局員たちは肉が削げ落ち、髪や肌は真っ白になっていた。 アルフィトルテは這い蹲る局員たちに「アヴゾォーヴシフト」を発動していく。 展開された魔方陣の外にいた局員たちは魔法陣の中で起こる奇妙な光景に恐怖する。 這い蹲った局員達から魔力を搾取したアルフィトルテは魔法陣の外にいる局員たちを見て、楽しそうにニヤリと笑う。 局員達の間に戦慄が走り、背筋に寒気が走る。そしてその場から逃げ出そうとした。 しかしアルフィトルテが逃げる事を許さなかった。 「其は石眼の魔女にして、美の女神。その力故に戦女神の盾となりし者。我はその威光で彼の者を石へと変えん……アイギス・エクステンドっ!」 詠唱つきで「アイギス・エクステンド」が展開される。魔法陣の規模はさっきの「其は黒き盾シュヴァルツシルト」とは比べ物にならない。 逃げる局員たちの足が石化する。 アルフィトルテはトテトテと足が石化した局員たちの方に歩み寄る。 局員たちは恐怖で震え始めた。中には恐怖で失禁する局員まで現れた。 腕を使って這い蹲るように逃げようとする局員までいた。 見た目は局員たちより遥かに幼い少女。しかしその姿から発せられる空気は局員たちを恐怖で震えさせるには十分すぎた。 恐怖で震える局員に向かってアルフィトルテは楽しそうに笑う。 その笑顔は純粋無垢すぎる故に恐怖を煽った。 局員たちの歯が震え、上手くかみ合っていない。 アルフィトルテは紅葉のように小さい手で局員の一人の顔を掴んで楽しそうに言った。 「ママをいじめるひとはアルフィトルテがぜんぶさくしゅするね」 「ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!!!!」 局員の口から声にならない叫びが発せられる。 純粋無垢な笑顔を浮かべながらアルフィトルテは魔法を発動する。 「…………アヴゾォーヴシフト」 局員の体内にある物が魔力に変換されて、アルフィトルテに搾取される。 時間をかけて魔力を搾取された局員は真っ白になった。 辛うじて生きている局員を見ながらアルフィトルテは呟く。 「う~ん。やっぱり、うまくさくしゅできない…そうだ!」 アルフィトルテは搾取した魔力を身体の組織につぎ込む。身体が急成長して15歳ぐらいの身体になる。 腕を使って這い蹲るように移動する局員を尻目に、成長した身体を見ながらアルフィトルテは呟く。 「ママと同じ位の大きさになっちゃった♪」 無様に鼻水を流しながらも腕を使ってもがく局員の正面に立ち、額に人差し指を当てて楽しそうに言った。 「アヴゾォーヴシフト♪」 一瞬にして局員の身体にある物が魔力に変換されて搾取された。 紅き髪と瞳を持つ少女によって、物の一瞬で真っ白にされた局員の姿が次は自分ではないかという恐怖を逃げる局員たちの頭に芽生えさせる。 その恐怖がまともな思考能力を奪い去り、醜い本能だけが残された。 恐怖に足掻くように腕を動かし、涙や鼻水を無様に垂れ流しにして泣き叫び、歩み寄る恐怖から逃げようとする。 逃げ惑う局員たちの姿はまるで強き天敵から逃げようとする無様で弱い獣の様であった。 身体の中を這い上がってくる恐怖から逃げる局員の手に冷たい人差し指が触れられる。局員は前にいる者の姿を見るために顔をあげた。 そこにいたのは、赤い少女の皮を被った死神。死神は腕を使って逃げ惑う局員を嗤う。 ある意味で死の危機に晒されているのに、局員はその笑顔から目を離す事が出来なかった。 なぜならば、その死神の笑顔はこの世の物とは思えないくらい。 純粋で。無邪気で。妖艶で。倣岸で。残忍で。綺麗な笑顔であった。 「…た…たすけ……」 恐怖で震えた局員が搾り出すように出した言葉は懇願だった。 局員の懇願に対し、人差し指を局員の手の甲にくっつけた死神は判決を下すように答えた。 「アヴゾォーヴシフト」 死神によって局員は身体の構成物を死なない程度に魔力変換される。 そしてその魔力を死神に搾取された。
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長崎新聞の記事へ飛ぶ (魚拓) 口蹄疫発生に備え埋却作業演習 県北振興局が県内初 牛に見立てた袋の埋却作業に当たる担当者=佐世保市小佐々町西川内 県県北振興局は6日、佐世保市小佐々町西川内の県有地で、口蹄疫発生を想定した家畜の埋却作業の演習を県内で初めて実施した。 県の県北、島原、県央の各振興局、県北の各自治体、JA、畜産、建設業関係者ら約120人が参加。このうち24人は実際に白い防護服を着て作業に当たった。 演習では、防護服の着用の仕方、殺処分した家畜を運搬するトラックの消毒なども実施。殺処分された家畜に見立てた袋4個を、長さ5メートル、幅4メートル、深さ4メートルの穴にクレーンで下ろし、作業の前後に消石灰で消毒したりした。 約1時間半の作業を汗だくになりながら完了。参加したJAながさき西海松浦営農経済センターの市山康治さん(45)は「あってはならないことだが、万が一のことを考えれば、非常にいい経験。ただ、長時間にわたり、何日もやるかと思うと大変な作業になるのでは」と話した。 宮崎県で実際に埋却作業に当たっていた県北振興局の職員は「机上だけでなく、実際に経験していないとなかなかできない作業。もし発生した場合には、いかに迅速に埋却までを済ませるかが感染拡大を防ぐポイントになる」と話した。 7月 対応 防疫関係
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【企画】ジャシン敗北!?新カード&新パック作成! 企画者:復帰勢 テーマ 邪神と水晶の花のパラレルワールドでタブララーサVSジャシン帝の戦いでジャシン帝が敗れた世界です カード制作の手助けとして一応背景ストーリーを下に書いておきます。 疑問点があったら教えて下さい (背景ストーリーと矛盾、関係の無いカードはお控え下さい) ルール 【ルールにはその企画のルールを書きましょう。】 背景ストーリーに矛盾、関係の無いカードは作らない 壊れカードも作らない 同じような立ち位置のカードを作ってもOK 例 Aさんがタブララーサのカードを作ってもBさんはタブララーサのカードを 作ってもOK その中で良かった方を採用します。 自由に使用可能なキーワード能力 テンプレート 作者:(作者名) 《(作品名)》 作品一覧 《ジャシンVSタブラ=ラーサVSライオネル(仮称)》 作者:(匿名) 《蝿黴王》 《水晶開戦クリス》 《「俺獅子」の頂天元 ライオネル・フリーダム》 《真実の名 オレサマレオサマ》 《「深淵」の頂天 ゼニスベル=ジャシン帝》 《ダンマのナラク ハトラ》 《偽りの暖炉 チマニ》 《ボルシャック=タブラ=ラーサ》 《禁断器官 TVR🟰38 》 《タブラサ=モモキング》 《富豪蝿皇 ゴルギーニ=タブラ=ゲルス》 《「宇宙」の頂天 ミケランジェロ》 《「奇才」の頂天 リフル》 《「超龍」の頂天 ギラゴン》 《「虎独」の頂天 ブレード・ティーガー》 《「轟破」の頂天 ハーキュリス》 作者 Osamu 《「無常」の極天 シャングリラ•リバタリア》 作者:焼きナスオ 《ガ:ナテハリクビ》 《邪聖杯》 コメント 蛇足だとは思いますが、企画者名などの情報をのせてくれるとありがたいです -- osamu (2024-03-06 00 01 39) 非常に申し訳ございません -- 復帰勢 (2024-03-06 00 25 55) テンプレート通りに書いて下さい -- 復帰勢 (2024-03-06 17 09 36) 参加させていただきます -- osamu (2024-03-06 22 16 18) 参加させていただきます。フレーバー内に若干の背景ストーリー的なものを載せていますが、大筋に矛盾するような箇所があれば無視していただけると助かります。 -- 焼きナスオ (2024-04-14 08 44 53) 名前 コメント 背景ストーリー ジャシンと戦うと敗北することを悟ったタブララーサは水晶の花の力を使い他の世界とこの世界を繋げた。 そしてその世界のタブララーサ達を集めそして尚且つ各世界のゼニスとシャングリラ達にも、修羅丸をさらった時と同じようにゼニス達にアビスを滅ぼす使命を与えジャシンと挑むことにしたのだ。 そして戦いは何日も続きある日タブララーサがジャシンにトドメを刺し戦いは終極を迎えた、、、
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個人ページに書いてたら 「長げえよカス!ぶちころがすぞ!」ってWIKIに怒られたので別ページになったうんぬん 暇な人は適当に追加どうぞ +基本情報 なのら ◆VIPは基本北軍、もちろんIPもいる ◆基本は3位か4位、負けても泣かない ◆夜以外は人がいない、Lv制限演習や朝昼では開催されないことがほとんど ◆開催されるときは全体チャットで告知がでる、参加の仕方はダウンタウンの闘技場のオーナーに参加するぅって言う ◆どう動いていいのかわからなくなるので専用の北軍チャットがあるのでそっちに入る ◆点数を競うげえむ、石割ったり敵倒したりすると得点 ◆トルマが沸くと沸いた方向に矢印がでる、壊した人は光る(ヒーロー状態)、大量得点+石割りの点数が2倍になる、相手のヒーローを倒すことでヒーローを奪える ◆石は(すぐ壊せる点数が低い)赤→青→緑(なかなか壊せない点数が高い)の3種 ◆各軍の本拠地に像がある、像は超高耐久で相手の像を割ると倒した軍のポインヨを結構奪える ◆低Lvでも有効なスキルはあるし石割ったりリザしたりお仕事はある ◆どれだけ高Lv+廃装備でも死ぬときはあっさり死ぬ、むしろ人数や職バランスやスキルや戦略の方が大事 ◆どの職も重要でそれぞれにきちんと役割はある、ただしノービスは除く ◆現状で突き抜けて強いのは廃課金DEMくらいだが、各軍に1人いるかいないかくらいで、そのDEMも数人に囲まれると厳しい ◆えんすーになるとお腹がなぜか痛くなる +用語集 なのら ◆ソロ:憑依されてないまっさらな状態 ◆タンク:憑依されてる状態 ◆像:各軍に1個ずつあるシンボル、壊すと相手の得点をごっそり奪える、一定時間(5分)沸き ◆石:マップにいっぱい存在する石、壊すとわずかに得点が入る ◆トルマ:でかい石で壊すと得点+ヒーローになる、一定時間沸き、出現方向に矢印がでる ◆ヒーロー:トルマを壊すとこれになる、常に光ってる状態になって石割りの得点が2倍になる ◆~割り:叩いて壊すこと ◆~削り(残し):像を割らずにギリギリまで削って放置すること ◆外:タンクでの憑依されてる人 ◆中:タンクでの憑依してる人 ◆抜き:一閃や魂抜きなどで強制的に憑依を解除させること ◆~極:ステを限界まで振ること、もしくはボーナスが入る限界のところまで振ること ◆ロビー:始まりまで待機する場所、死んだらここに戻り一定時間出撃できない ◆軍チャ:自軍用のチャットルーム、ここで指揮があるので入っておこう ◆落ち:時間節約のためタンクは基本的に自己憑依をしながら進軍するので、「おい自己憑依が終わったんで拾え」って意味 ◆落とす:ぶちころがすこと ◆もどり:死んでリザを待たずにロビーに帰還すること ◆指揮官:軍チャで指示を出す人、えんすーに詳しい人がやるので大抵はやる人が同じ ◆タイマー:次に像が出現する時間を教えてくれるツール、前回像が割れた情報を元に手動で操作してるのでよく止まる ◆登録:参加登録、たまにロビーにはいるが参加登録をしてなくて参加できない人がいる、登録したか確認しておこう ◆本陣:出撃する場所、自軍の像が沸く ◆リザあり/なし:リザポ持ってます!とかじゃなくて現在死んでる状態でリザかけられてボタン一つ押せば生き返れるかどうか ◆さすがの北軍:いろんな場面で通用する魔法の言葉 ◆バナナ:スリップトラップのこと、なんのエフェクトもなく突然止まるので一瞬ラグかと思っちゃう ◆お持ち帰り:アトラクトマーチやファナティシズム、強制的に敵の後をついていくようになるので敵軍の本隊にお持ちかえりされる ◆波:アクアウェーブ、ダメ+広範囲でノックバックするため狭い通路などで使われるとやっかい ◆羽:ホーリーフェザー、一定時間SP・MP自動回復、SP・MPのメイン回復手段 ◆壁:ファイアーウォール、ストーンウォール、パーフェクションウォールなど敵軍の進行を遅らせたり視線を切ったりに使う +中れれるでも十分に役に立つスキルリスト ある程度のスキル持ってるなら誰でも戦えるのでみんなやってみてねほしみ 職 中れれるでも出来る主なお仕事 中れれるの便利スキル 一言 けんす 憑依解除 一閃 自分が死んでも憑依解除できれば十分勝ち 内藤 高速蘇生 サクリファイス 死ぬのがお仕事、$優先で蘇生 あさすん 詠唱妨害・蘇生妨害 クロキン、スキャターポイズン あさすんきたない 弓 状態異常 催涙 これだけでも連射してれば大活躍 皿 防御支援・状態異常・防衛 バリア系、メデューサ、壁 状態異常かけたら後は誰かがなんとかしてくれる 巫女 蘇生妨害・防衛 アシッドミスト・壁 死んでる人の上にLv1ミストが凶悪、30秒蘇生できなくなる $ 回復・蘇生 リザ、アレス、羽 $は軍の要、自分は死なないことが重要 闇 憑依解除・蘇生妨害・状態異常 リボーン、魂抜き、ファナ ぱない ttrb 攻撃支援・設置妨害・防衛 AA・チャフ・壁 地味な職だけど縁の下のなんとか 農家 状態異常・防衛 薬品投擲、パペット 状態異常かけたら後は誰かがなんとかしてくれる レンジャイ 状態異常・進軍妨害 スリップトラップ、バックラッシュ 状態異常かけたら後は誰かがなんとか 商人 状態異常・詠唱妨害 アルカナカード 状態異常かけたら後は誰かが 低れれる 石割・蘇生 攻撃系スキル、POTリザ 直接点に結びつく重要なお仕事、死んでもなかない +えんすーに持って行ったら嬉しいものリスト ☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利 基本的に消耗品は多めに持っていくのが吉 高級フルーツジュース ☆ これに限らず連打できるPOTは大事、特に高耐久はがぶ飲みする ミックスジュース ☆ これに限らず連打できるPOTは大事、特に高耐久はがぶ飲みする マジックポーション ○ MP切れがちな職は必須、羽での回復がメインなので切れた時用に少し持っていくといい リザレクションポーション ☆ $など重要職に優先して使う、地味にDEXでキャスト短縮 リザレクションサプリ ☆ ↑に比べて軽い、フードファイターでキャストが短くなる マルチコンディション ○ 宿主が状態異常になった用、ソロ時は必要ない チビチビ ○ 小さくなれば敵にクリックされにくい デカデカ ○ 大きくなれば敵にクリックされやすい スキル触媒アイテム ☆ 多めに持っていくのが吉 マリオネット ☆ 回復、能力うpなど、特にベリルのインビジは必須 ブースト ◎ 進軍、追撃、逃走、様々な場面で役にたつ ゴールデンブースト ◎ ブーストより少し目立つか ブーストパパ ◎ ブーストの上位版 シールダー ○ タンク時に中の人がブーストを持ってる時に、外の場合はブーストを優先 おはやい騎乗ペット ○ 傘・たんぽぽ綿毛・ドラゴ、タンクの中の人がブーストを持ってる時や外でブーストない場合に 身代わり用騎乗ペット ○ ショートカットに装備を登録しといて範囲魔法などの緊急回避に押す 小さいペット ○ ココッコー・コッコー、メタモルフォーゼで自分が小さくなる ブリーダーブローチ ○ ほぼメタモル用 がんばった装備 ◎ 耐久うp系のカードや強化が主流、必須ではないがやはりあったほうが安心 寛大な心 ☆ 殺したり殺されたりしても試合が終わったらなかよくできる心 よくわからんちんって人用とりあえずの参考例: 何回かえんすーやってれば自分にあった量と物がわかるので調整してくだしい 高級フルーツジュース 前衛80個、後衛50個 マジックポーション 20個(MPよく使う職) リザレクションポーション 5個 ベリル ブーストorドラゴ +えんすーカード装備構成例 他鯖だと課金カードのアセンブルとか出来るんだろうけどジニアで出来るはずがないという前提 【はいひと装備(胸にティタ)】 重要な能力は一通り揃えている構成、オーソドックスなパターン 理想はSPもMPも伸びるハピアニだがここはPOTでなんとかなるしお高いのでクリスマスやひな祭りで妥協してもいい SP使うならクリスマス、MPならひな祭り 迷うならSPはジュースでなんとかなる&SPよりMPが切れる場合が多いのでMPが伸びるひな祭り 一つ上のはいひとは謎の少年少女*3をR1謎の少年少女*1、謎の少年少女*1、杏きゅん*1とかしたらよさそう 主な能力:HP+2000、HP+15%、DEF+6 ☆武器 R4海開き * 5 ☆服 謎の少年少女 * 3 R4クリスマス * 2 or R4ひな祭り * 2 or R4ハピアニ * 2 ☆胸 夢の中のティタ *1 R4攻防戦 * 4 【はいひと装備(服にティタ)】 上のと比べてメリットは 職ごとに違って使いまわせない武器が少しお安いので複数のキャラでえんすーでる場合お安い 魂でHPが一番上昇値の高い+命強化ができる服にティタが刺さってるので服憑依する場合はこちらの方がHPが高くなる デメリットは技術力強化か知力強化(あるいは両方)が下がること、大体POT1個分の差 主な能力:HP+2000、HP+15%、DEF+6 ☆武器 R4海開き * 4 R3海開き * 1 ☆服 謎の少年少女 * 3 R4クリスマス * 1 or R4ひな祭り * 1 or R4ハピアニ * 1 夢の中のティタ * 1 ☆胸 R4攻防戦 * 5 【がんばった装備】 それなりの値段で出来るわりには十分な能力 近接はソードマン、遠距離はアーチャー、魔法職はウォーロックを選ぶといい 主な能力:HP+2000、HP+10%、DEF+3 ☆武器 R4海開き * 3 R3海開き * 1 ソードマン * 1 or アーチャー * 1 or ウォーロック * 1 ☆服 R4お正月 * 4 イリミネーター * 1 ☆胸 R4ハロウィン * 5 【親愛型】 上と比べてHPが1000落ちる、体力強化でHPを伸ばしていくのが主流なので他の人とあわせにくい 最近ゲーム内で手に入るカードは安くなってカードだけの値段で言うと上のとさほど変わらない もちろんこちらの方が武器と胸にも穴あけしなくてもいいので安くできる ウルズとコリンズの代わりにダーリンとハニーでもよい 服だけで作れるのとカードが5枚あればいいので揃いやすく作りやすい また服だけで見るとHP+1000は体力強化よりも多く場合によってはこちらの方がいい レンジャーだとほんのちょびっとつおい 主な能力:HP+1000、HP+10%、DEF+3 ☆服 イリミネーター * 1 タタラベ * 1 or レンジャー * 1 or マーチャント * 1 ウルズとコリンズ * 3 【リーズナブルなタイプ1】 コモンカードでR4も使ってないので非常にリーズナブル 近接はソードマン、遠距離はアーチャー、魔法職はウォーロックを選ぶといい 主な能力:HP+800、HP+10%、DEF+3 ☆武器 R3海開き * 4 ソードマン * 1 or アーチャー * 1 or ウォーロック * 1 ☆服 R3お正月 * 4 イリミネーター * 1 ☆胸 R3ハロウィン * 5 【リーズナブルなタイプ2】 こちらは武器を使わないタイプ、武器がお高い場合や複キャラで使いまわしたい場合に有効 レンジャーだとほんのちょびっとつおい 主な能力:HP+800、HP+10%、DEF+3 ☆服 R4お正月 * 3 イリミネーター * 1 タタラベ * 1 or レンジャー * 1 or マーチャント * 1 ☆胸 R4ハロウィン * 5 【^q^】 何に穴を開けるかによるが 2Mくらいあれば作れるので最低でもこのくらいは欲しいところ レンジャーだとほんのちょびっとつおい 主な能力:HP+200、HP+10%、(DEF+3) ☆服 R3お正月 * 2 タタラベ * 1 or レンジャー * 1 or マーチャント * 1 (イリミネーター * 1) あくまで一例、これ以外にも色んな型はあるし全てが正しいというわけでもないので参考程度に +VIT型けんすではいひと達とちゅっちゅする場合 なのら 産業で 高めの耐久と火力、相手を選んで攻撃を仕掛ける、割と万能な子だが突出していいってわけでもないので注意 VITは極振り DEXは戦いたい敵に応じて40~80(基本は60) 残りはSTRとINT ソロなら一閃でタンク解体がメイン、タンクなら殺界→百鬼→追撃で暴れる、コンセは常にかけとけ ステ 職業はブレマスの方がえんすー向き DEXは最低60、高AGIを相手にしたいなら70か80よく聞くんですが ソロ専でいく場合、一閃メインならDEXはいらないし、攻撃したい敵は低AGIとかSUなんでコンセ付きなら思いきって40や50にしてINTに回してもいい気がしないでもない VITを優先、STRとINTは残りポイントと相談 スキル(☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利) 最大HP上昇 ☆ HPは一番大事なステ HP回復率上昇 ○ POTの節約など マスタリー ☆ うめえ コンセントレート ☆ 常にかけておきたい フェイント ○ 敵のDCを確認したときにでも スタンブロウ ○ 高DEF用、自分では倒せないときに ソードディレイキャンセル ○ 石割りや攻撃時に、敵のフェイントに注意 フードファイター ○ POT節約やキャストの短縮に 殺界 ☆ 点火、無双、一閃、ベリルのインビジの前はこれを使う コンバインフォース ◎ うめえ 百鬼哭 ◎ 無双後の追撃や像割りに 人間系ダメージ上昇 ◎ うめえ、DEMには効果発揮しないのん? みね打ち ○ スタンブロウ上位版 ブラフ ○ 高AGI用だがこれをするような相手は他職に任せたい ソリッドボディ ○ 波用、上昇値もなかなか グラヴィティ ○ 密集時にはうまい気がする 一閃 ☆ タンク解体や石割りに 斬撃無双 ◎ メインの攻撃手段、殺界とセットにしないとキャストが大変なことに 装備 ☆頭 ⇒タイガーマスク ◆高性能で手に入れやすい 他候補に良頭装備のキャップやフレイヘイトキャップがあるがマスクの前では霞んで見える ☆胸 理想⇒グロリアスマント 現実⇒古びたブローチ or ジルコニアペンダント ◆マントは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い 現実装備なら簡単に手に入る、ジルコニアとブローチならブローチの方が優秀だがF系以外使いまわしが出来ない ☆服 理想⇒剣帝鎧・白竜 or 黒鉄のバトルコート or 碧鉄のバトルコート 現実⇒おでかけ服 or 闘牛の鎧EX ◆白竜や黒鉄のバトルコートは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い、あと使いまわしの範囲がせまい 碧鉄のバトルコートはお高いがVIT+2・MAG-1・INT-1、MAG1+INT1よりもVIT2の方が大事な職は多いので使いまわしできる おでかけ服や闘牛の鎧EXならCPU売りなためお安い、使いまわしもできる ☆靴 理想⇒剣帝靴・白竜走 or アニマルブーツ or 漢のふんどし 現実⇒ドミニオンブーツ ◆白竜走は優秀だがドミニオンブーツとの差はそこまでない 白竜走には回避がついてるがVIT型なんでどうせあたる、あと剣士以外使いまわせない 下半身が開いていて♂ならSTR+1・VIT+1のふんどしもよい ☆パンツ 理想⇒防御2魔法防御2 現実⇒防御1魔法防御1 ◆賀正・足袋と浪漫の足袋が2/2、どちらもあまり見ないし装備しても完全に誤差レベル 水属性値がついてるニットタイツ、STR-1のついてる白竜のオーバーニーは論外 つまりは好きなパンツで ☆背中 理想⇒ブーストパパ 現実⇒ブースト or カメの甲羅リュック VIT剣士に限らず、すべてのキャラはこんな感じ ☆武器 理想⇒終刃・黒狼 or ソルダートブレード or 布都御魂剣 現実⇒レーザーブレイド or レヴァンテイン ◆理想装備ではお高い上に課金前提の穴あけが要求される、しかし能力は優秀 現実装備でも穴を開けるならそれなりにお高い 両手や片手どっちがいいかは一長一短なので好きな方で ☆盾 理想⇒翔帝盾・イージス or みかわしの手甲 現実⇒タワーシールド or みかわしの手甲 ◆イージスの能力はそこそこなお値段で生産数が少ないため強化するなら課金を使いたい 現実装備はお安い、値段の割りには理想装備と現実装備との差はあまりない タワーと手甲の差はタワーはDEF+24・MDEF+18・魔法抵抗4(回避はいらないので除外) 手甲はDEX+1(DEX60の場合はスキルポインヨ7)で全員に使いまわせるどっちを取るかはステと持ちキャラと相談してね ☆カード 理想⇒HP+2000、HP+15%、DEF+6など 現実⇒HP+200 or 800 or 1000、HP+10%、DEF+3 or 5など ◆どこで妥協できるか、新カードが出て良いアビリティがきても泣かない 戦い方 ☆石割り 殺界→一閃 or DC 一閃は慣れが必要、外しても泣かない ☆トルマ 殺界→無双 or DC→百鬼、取りやすいので取ったら一旦引いて石割り ☆像割り けんすがメインのお仕事、DC→百鬼で無双は像が動いて迷惑なので使わない 像割りをするために単独で像前待機することが多い、割ったら本陣にすばやく戻ろう ☆戦闘 敵タンクに殺界→一閃がメイン タンクかどうかわからないなら殺界→無双→(敵の残りHPに応じて)通常攻撃 or 百鬼 or 殺界→無双 狙いたい敵は低耐久や状態異常の敵やタンク、逆に高耐久や高AGIとは戦いたくない 狙いたい敵:タンク全般、状態異常の敵、銃(要コンセ)、耐久型皿以外のSU($優先)、農家 戦いたくない敵:けんす、騎士、スカ、DEM、耐久皿、レンジャイ ☆追撃 相手が逃げたら必要以上に追わない 倒せそうになかったら足止めにスタンブロウ、みね打ちなどで仲間に任せる 倒せそうだったら殺界→無双→(敵の残りHPに応じて)通常攻撃 or 百鬼 相手がインビジで逃げたらすぐさま消えた場所に一閃すれば炙り出せる ☆逃走 状態異常に弱く、前線の深い場所で戦うことが多いのでなかなか逃げられない ベリルのインビジを使うときは殺界→インビジで ☆単独行動 像割りをするために単独で像前待機することが多い、割ったら本陣にすばやく戻ろう 危険地帯を横断する場合は殺界→インビジで ☆進軍 点火とコンセと殺界しながら移動 ☆迎撃 仲間に支援できるものはない、点火とコンセと殺界を切らぬようにして敵が来るのを待つ +支援型皿たんではいひと達とちゅっちゅする場合 なのら 産業で 鉄壁な上に逃走スキルも豊富できのこりやすい、攻撃は皆無、軍全体の防御面に関わる重要なお仕事 VIT優先、INTはバリアで左MDEF100になるように調整、残りはDEX バリアとインテレとリフを撒きまくれ、ドッペルや壁や状態異常で邪魔をしろ ステ 職業はソーサラの方がえんすー向き VIT優先、INTはディバインバリアで左MDEF100になるように調整、残りはDEX (例 100/50 某きのこさん STR10 DEX72 INT110 VIT114 AGI12 MAG32) スキル(☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利) 最大MP上昇 ○ うめえ MP回復率上昇 ○ うめえ デコイ ○ ロビーでの待機時の暇つぶしに、かわいい エナジーショック ◎ 詠唱妨害やリフ剥がしに マジックメデューサ ◎ 状態異常は強力 パーフェクションウォール ◎ 迎撃、逃走など進路妨害に便利 フードファイター ○ POT節約やキャストの短縮に インビジブル ☆ 逃走、単独行動に インビジブルブレイク ○ あたったらラッキー程度、味方にもあたる、設置妨害にも エナジーバリア ○ 上昇値は少ないが中の人にもかかる マジックバリア ◎ 上昇値は大きい中の人にもかかる 魔術師の魂 ○ 憑依するならぜひ取りたい テレポート ◎ 進軍、逃走、追撃などにつかえる、固有デュレイはあるが歩くよりずっと早い ディバインバリア ☆ 防御の要、撒きまくれー リビングスタッフ ○ 詠唱妨害、復帰妨害など インテレクトライズ ☆ 効果時間は短いが性能は抜群、撒きまくれー エナジーフリーク ○ 状態異常は強力だが真の効果を発揮するためにスキルポインヨが結構いる 危険回避 ○ あると便利だが貫通で死ぬことってあまりないし、宿主の肩代わりにダメ受ける機会が減る エンチャントブロック ◎ 嫌がらせスキル、撃つ敵を見極める必要がある リフレクション ☆ これで魔法怖くないね!常にかけておきたい ドッペルゲンガー ◎ 支援が二重にかかるので頭おかしい硬さになる、詠唱妨害、リフ剥がしなど ルミナリィノヴァ ○ MATKが貧弱なので固まってるときに撃てば・・・ ラストインクエスト ○ MATKが貧弱なので固まってるときに撃てば・・・ 装備 ☆頭 ⇒キャップ ◆高性能で手に入れやすい ☆顔 ⇒頭のよくなる眼鏡 or モノクル メガネはINT+1、モノクルは魔法命中+5、ステと相談してくだしい ☆胸 理想⇒グロリアスマント 現実⇒魔帝の小外套 or ジルコニアペンダント or スペルブローチ ◆マントは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い 現実装備は使いまわしができるジルコ、魔法命中が上がるブローチ、お高いがINT+1の小外套と選択肢は多い ☆服 理想⇒魔帝衣♂♀ or 碧鉄のバトルコート 現実⇒おでかけ服 or 闘牛の鎧EX ◆魔帝衣は高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い、あと使いまわしができない 碧鉄のバトルコートはお高いがVIT+2・MAG-1・INT-1、MAG1+INT1よりもVIT2の方が大事な職は多いので使いまわしできる おでかけ服や闘牛の鎧EXならCPU売りなためお安い、使いまわしもできる ☆靴 ドミニオンブーツ or 真・漢のふんどし ◆変なマイナスステがついてるのが多いので手に入れやすく、防御が高く、使いまわしの出来るこれで 下半身が開いていて♂ならSTR+1・VIT+1のふんどしもよい ☆パンツ 理想⇒アテネソックス♀ or 防御2魔法防御2(♂なら) 現実⇒防御1魔法防御1 ◆アテネソックスは使いまわしは出来なくてそこそこお高いが靴下にしては良い性能 他はどっこいどっこいの性能で2/2でも1/1でも誤差れれる ☆背中 理想⇒ブーストパパ 現実⇒ブースト or カメの甲羅リュック すべてのキャラはこんな感じ? ☆武器 理想⇒禁書・エイボン or 宝杖・レッドルナ or ナイチンゲールの救急箱 現実⇒その他 ◆エイボンは攻撃が高いが使いまわしの範囲は狭い、攻撃あまりしないので攻撃あっても意味は薄い レッドルナは使いまわしの範囲は広く、魔法防御がつくが、左MDEFは100なので意味はない 攻撃を捨てるならナイチンゲールの救急箱もあり、左も合わせるとVIT+2 現実装備は攻撃しないのならなんでもいい、少しでもするならエンドオブブックが候補 ☆盾 みかわしの手甲 or 青いフォーチュンリボン or ナイチンゲールの救急箱(左) ◆手甲はほぼタダ、リボンもそこまで高くない エンチャントブロックや状態異常を多用するならリボン、それ以外は手甲が無難 攻撃を捨てるならナイチンゲールの救急箱もあり、右も合わせるとVIT+2 ☆カード 理想⇒HP+2000、HP+15%、DEF+6など 現実⇒HP+200 or 800 or 1000、HP+10%、DEF+3 or 5など ◆どこで妥協できるか、新カードが出て良いアビリティがきても泣かない 戦い方 ☆石割り 固まってるところにノヴァ、赤狙いはエナジーショック ☆トルマ テレポのおかげで辿り着く早さには定評のあるなんとか・・・が攻撃力は皆無なので取れない 他軍に邪魔されないように壁張りやインクエ、味方が集まってるようなら支援を撒く ☆像割り 他軍に邪魔されないように壁張りや味方が集まってるようなら支援を撒く ☆戦闘 リフやインテレで味方の支援 $とレンジャイには状態異常、その他にはエンチャントブロックを撒く レンジャイにエンチャントブロックをかけるとバックラでの硬直がなくなり無双状態になる $も強くなるらしいが理由はわからん、絶対にかけるなよ! 攻撃はほとんどしない、詠唱妨害にドッピルを向かわせるなど ソロならマリオネットを使えば鉄壁になる・・・が状態異常と一撃死には勝てない 狙いたい敵:タンク、DEM、その他いろいろ 戦いたくない敵:状態異常持ち、闇 ☆追撃 逃げる敵には状態異常での足止めが出来なくなるのでエンチャントブロックはかけない テレポがあればすぐに追いつけるので状態異常撒いて足止めしてとどめは他の職に任せよう ☆逃走 高耐久、テレポ、インビジと逃げるのは得意(キリッ 最後尾にいるなら壁を張って自軍が逃げる支援を ☆単独行動 インビジのおかげで単独行動の性能は高い、はぐれても安心 ☆進軍 テレポのおかげで早い早い、支援を撒きながら移動しても遅れない バリア→ドッピル→バリアで高耐久のサポートを作っておく ☆迎撃 壁張り、バリア、インテレ、リフ、ドッピルとやることは多い支援しまくれー +ぼくの考えた支援皿たん ※計算間違ってたらごめんね^q^ ぼくの考えた現実の支援皿たん れれるは100/50/43 ソーサラ STR10 DEX72 INT110 VIT114 AGI12 MAG27(性別・種族差はほとんどなし) 頭:キャップ 顔:頭のよくなる眼鏡 胸:ジルコニアペンダント(R4ハロウィン×5) 靴:ドミニオンブーツ パンツ:防御1魔法防御1靴下 背中:ブースト 服(上):お出かけ服(R4お正月×3、レンジャー、イリミネーター) 服(下):おでかけズボン♂(♂のみ) 武器:エンドオブブック 盾:青いフォーチュンリボン カード:HP+800・HP回復率+15%・HP+10%・VIT+1・DEF+3・SAVOID値+5 HPは3883(命3回で3916) 1stキャラでもこのれれるになるまでそれなりの金策をしていたら揃う装備(だと思う) 耐久マリオネット+バリアで魔法ダメは0、物理ダメはほぼ安心だがフル支援の高倍率スキルだと痛い バリアだけだと魔法ダメは0、物理ダメはソロ相手なら少し痛い、フル支援だと厳しい 武器に穴を開けてR4海開き×4とR3海開きを挿せばHP5236になって低いHPをカバーできる ぼくの考えたはいひとの支援皿たん れれるは110/50/50 ソーサラ STR11 DEX99 INT110 VIT117 AGI13 MAG35(性別・種族差はほとんどなし) 頭:キャップ 顔:頭のよくなる眼鏡 胸:グロリアスマント(R4都市攻防×4、夢の中のティタ) 靴:真・漢のふんどし ♀ならドミニオンブーツ パンツ:防御2魔法防御2靴下 ♀ならアテネソックス 背中:ブーストパパ 服(上):碧鉄のバトルコート(謎の少年少女×3、R4ハッピーアニバーサリー×2) 服(下):真・漢のふんどし ♀なら星術師のスカート♀(橙) 武器:禁書・エイボン(R4海開き×5) 盾:青いフォーチュンリボン ♀ならナイチンゲールの救急箱(左) カード:HP+2000・HP最大値+15%・HP回復率+20%・SP+120・SP回復量+10% MP+120・MP回復量+10%・VIT+1・DEF+6・防具防御+5% HPは5775(命10回で6264) 耐久マリオネット+バリアでちょうど左DEFと左MDEFが100になる バリアだけでも左DEFは80台中盤(忘れた)左MDEFは100になる ♀だとふんどしが装備できないのでナイチンゲールの救急箱(左)でVITをカバー、♂より少し弱くなる ぼくの考えた夢の支援皿たん れれるは110/50/50 ソーサラ エミル ♂ STR10 DEX90 INT88 VIT117 AGI12 MAG97 (ステぽいんよがきわどい、種族や性別によってはDEXかMAGが一段階ボーナス下がるかも) 頭:キャップ 顔:頭のよくなる眼鏡 胸:グロリアスマント(R4都市攻防×5) 靴:真・漢のふんどし ♀ならドミニオンブーツ パンツ:防御2魔法防御2靴下 ♀ならアテネソックス 背中:ブーストパパ 服(上):碧鉄のバトルコート(R4夢の中のティタ×3、R4ハッピーアニバーサリー×2) 服(下):真・漢のふんどし ♀なら星術師のスカート♀(橙) 武器:禁書・エイボン(R4タイニーとダンプティー、魔法の心得なんでもいい) 盾:ナイチンゲールの救急箱(左) カード:HP+2000・HP最大値+15%・HP回復率+20%・SP+120・SP回復量+15% MP+120・MP回復量+15%・DEX+1・INT+1・VIT+1・MDEF+7・DEF+10・MATK+2% HPは5775(命10回で6264) バリアだけで左DEF90くらい、左MDEF100と頭おかしい硬さ マリオ+バリアで両左DEF100なのははいひと皿たんと同じ はいひと皿たんより硬いのにMAGも結構あるので普通に攻撃も可能、もう支援型でもなんでもない R4ティタのベクトルが不明だけどきっと3枚でLv5行く、魔法の心得は1枚でLv4は無理でLv2~3も同じ上位アビリティがあるので消える +催涙型銃ではいひと達とちゅっちゅする場合 ※実戦経験が浅いのと聞いた話で半分は想像 産業で 催涙さえあれば低Lvでも強い、紙耐久なので中がメイン、高Lvになると外でも少しいける VIT極、AGI99、残りINT(+好みで石割用STR) 基本的に敵に催涙しまくる、状況によってスロウも有効、外ならオバレンで遠距離からやる、倒すのは他の職の仕事 ステ AGI99(A.SPD750)で催涙の詠唱が最速に(2s*(1-750/1000)=0.5s)なるので99で止めて、余ったポイントは耐久に振ろう。 VIT極、AGI99、残りINT(+好みで石割用STR)がいい感じ 中でも抜かれた後、高耐久なら下がってオーバーレンジ+催涙で戦力になれる スキル(☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利) 最大HP上昇 ○ うめえ 遠距離戦術 ○ 回避うpうめえ 催涙グレネード ☆ メインスキル、チート性能 オーバーレンジ ○ ソロ時の遠距離手段 CQB ○ ソロ時に近づかれたときの対策 ガンディレイキャンセル ○ ソロ時の催涙連射用 フードファイター ○ POT節約やキャストの短縮に バラージショット ○ 石割り用。クロスと二択。 クロスクレスト ○ 石割り用。バラージと二択 チャージショット ○ 像移動、サンバ内の敵移動、etc スロウグレネード ◎ スロウ状態を解除すると点火が消える。催涙との使い分け 以下、催涙型なら無くていいけどガンナーとしてあってもいいスキル マークスマンオーラ ○ 命中うp 精密があってもあると実は便利 ライフルマスタリー ◎ 命中、攻撃力うp 名射手の構え ◎ 遠距離ダメージ減衰の緩和 精密射撃 ○ 攻撃するならあったほうがいい 装備 ☆頭 キャップ ◆VIT+1。一番振るステがVITなのでこいつで底上げすればポイントをせつやくできる。 ☆顔 カウボーイマスク or 命中+5めがね ◆HP+5 or 命中+5 HP+5とか完全に誤差。でも催涙型なら一番有用かもしれない。 ずっと演習してると1年に5,6回はHPが一桁で生き延びます。 攻撃するのならめがねで ☆胸 理想⇒グロリアスマント 現実⇒古びたブローチ or ジルコニアペンダント or あこがれのリボン ◆マントは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い 使いまわしではジルコ、少しお高いINT+1のリボン、使いまわしの狭い命中+3のブローチなど ☆服 理想⇒紫鉄のバトルコート or 碧鉄のバトルコート 現実⇒おでかけ服 or 闘牛の鎧EX ◆紫鉄のバトコはINT-1だが、AGI+1に命中+5とそれ以上のリターン、でも課金前提の穴開けでお高い、あと使いまわしの範囲が狭い 碧鉄のバトコもお高いがVIT+2・MAG-1・INT-1、MAG1+INT1よりもVIT2の方が大事な職は多いので使いまわしできる おでかけ服や闘牛の鎧EXならCPU売りなためお安い、使いまわしもできる ☆靴 アニマルブーツ or 漢のふんどし ◆AGIが+1、そこそこお安く使いまわしもできるこれ一択 下半身が開いていて♂ならSTR+1・VIT+1のふんどしもよい ☆パンツ 理想⇒防御2魔法防御2 現実⇒防御1魔法防御1 ◆賀正・足袋と浪漫の足袋が2/2、どちらもあまり見ないし装備しても完全に誤差レベル 水属性値がついてるニットタイツ、つまりは好きなパンツで ☆背中 理想⇒ブーストパパ 現実⇒ブースト or カメの甲羅リュック 中で弾とPOT積みたいので弓帝の矢筒も候補かと思ったがそんなキャパいらないっすよね ☆武器 理想⇒光砲・エンジェルハイロゥ 現実⇒その他ライフル ◆エンジェルハイロゥの真価は遠距離命中20、あと地味に回避10 そのほかのライフルはどっこいどっこい、たまに攻撃する予定があるならラスト・キッスか ☆弾 実包 or マグナム弾 or 黄金弾 攻撃しないのなら石割用に実包 or マグナム弾 or 黄金弾、キャパやSTRと相談して自分に合った弾を 攻撃するなら黄金弾 ☆カード 理想⇒HP+2000、HP+15%、DEF+6など 現実⇒HP+200 or 800 or 1000、HP+10%、DEF+3 or 5など ◆どこで妥協できるか、新カードが出て良いアビリティがきても泣かない 戦い方 ☆石割り 外なら遠距離+オバレン+DCで割りは早い、中だとなにすんお? A.バラージ、クロス等で割ります。 ☆トルマ 他軍に邪魔されないように催涙、外ならオバレンで敵を迎え撃つ準備 ☆像割り 他軍に邪魔されないように催涙、外ならオバレンで敵を迎え撃つ準備 オバレン(要するに遠く)でスタンさせると突っ込む味方が居て崩壊するので、 最初はスロウをぶちこんで敵の機動力を下げよう。 ☆戦闘 催涙!催涙!催r、抜かれたら全力で距離を取って催涙 宿主が傷ついたらPOT、状態異常になったらマルコン 高機動力のブレマスフルタンクとかがいたらスロウぶちこむとかなり弱体化する 狙いたい敵:近づいてくる敵、敵が固まってる場所 ☆追撃 ソロには催涙で足止め、タンクはスロウで点火を消してから催涙連打。 あとは味方のブースト持ちが追いついてころがしてくれる。 ☆逃走 中ならスロウと催涙をうちわけよう。タンクにはスロウを撃っとくと逃げやすい。 外なら振り返って催涙とかスロウとかはあんまりしなくていいれす。全力で逃げてくらさい。 ☆単独行動 あなたに攻撃力など皆無だ。すぐに本隊と合流しよう。 ☆進軍 普通にすすむ。像付近になったらオーバーレンジをかけておくと吉。 ☆迎撃 中は点火くらいしか・・・、外ならオバレンやDCで敵を迎え撃つ準備、そして催涙&スロウ +アルカナ型商人ではいひと達とちゅっちゅする場合 なのら 産業で 耐久が高く後列にいて回避スキルもあるのでなかなか沈まない、低STRでもそれなりの火力がある VIT=AGIはMAX、残りはSTRやINTやMAG、DEXは20か未振りで十分 基本は後列でアルカナ連打、支援二重にかけたバンディット、硬い敵にはライオも有効 キースキル ☆アルカナカード 射程とアルカナの視野のおかげて後列からでも撒ける アルカナはクリックできない+ダメージうけないので相手は処理ができない←ここ重要 ハートとジャックは地味に痛い固定ATK+必中、キングは広範囲にスタン+混乱、ハートはHP600回復 連射ができるので後列から攻撃(詠唱妨害)、範囲状態異常、回復が同時にできるうんたら かんじんなところでハートがよくでる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arukana.jpg) ☆コモンアーセナリー 使用するのはLv1のバンディット、使用者のステが乗る、どうみても本体よりつおい 支援が二重にかかる、やり方は本体に支援→バンデ召還→バンデに支援 バリアだと異常な硬さ、スピエンだと異常な速さになる、EWとかで状態異常も 素の通常攻撃が早いのでSUにGOするだけで十分な詠唱妨害になる 滅は一瞬で300%の8回攻撃+必中あたまおかしい低STRでも十分な威力 難点は足の遅いことと戻れがないと帰ってこないこと ☆ライオットハンマー かつてえんすーで猛威を振るって修正されたスキル…とはいえ高HP高DEFの今時代ならそこそこつよい ダメージは大体使用者の今のHPの半分+周りにいるPTメンバー×600程度でDEF無視で範囲 命中は5割程度で使用場所は限られるが高DEF相手にSTR振ってないステにとっては脅威的なダメ かんじんなとこでミスする ステ 職はギャンブラーがえんすー向きだがスキルのリザーブに迷う VITは極振り、アルカナが最速になるAGIは108は確定 残りはバンデット用にSTR、中でもMP切れしないためにMAG、無難にINTと選択肢が多い DEXは基本SUしか狙わなく、アルカナやバンデの滅は必中なので未振りか20で十分 高AGIとアルカナの固定ATK、デンディットの滅のおかげて低STRでもそれなりの火力がある スキル(☆:必須クラス ◎:便利 ○:場合によっては便利) パッキング ◎ POTいっぱい持ち込める 最大HP上昇 ☆ HPは一番大事なステ HP回復率上昇 ○ POTの節約など 最大SP上昇 ○ たまにSPが切れることもあるので マスタリー ☆ うめえ ブロウ系 ○ 石割りに キャンプ ○ ロビーに$がいない場合に ライオットハンマー ◎ 命中は大体5割、HPインフレ+高DEFの今の環境ならかつる ファシーボイス ? 使ったことにい フードファイター ○ POT節約やキャストの短縮に ゴー! ◎ 指定した相手にバンデを向かわせる、$狙いが無難か 戻れ! ○ 敵陣深くに行ったバンデを戻すのにいいかも ウェイトコントロール ○ そこそこな上昇値 ファーストエイド ○ 緊急の回復はジュース、余裕のある時の回復はアルカナなので微妙かも、リフ剥がさない回復手段で他の人も回復したい場合に アタックアシスト ○ STR振る余裕はあまりないが中で使うと喜ばれる 貿易商の魂 ◎ 中に乗るならぜひ ビートスマッシュ ○ 安定した攻撃がしたいなら コモンマーセナリー ◎ バンデなのでLv1でいいかも、支援が二重にかかるのでつよい イカサマ ◎ ダメの底上げに、バンデにものるらしい 強運 ◎ 2割で魔法回避、つおい 危険回避 ○ 憑依時の保険用 女は愛嬌、男は度胸 ○ なかなかつよいが撃つ暇あんまりない スリーセブン ○ 暇なときに、ロビーでは武器削れるので使わないこと、たまに進軍妨害()も 悪運 ◎ 2割で物理回避、つおい 一か八か ○ 危険だがロマンがある アルカナカード ☆ メインスキル 装備 ☆頭 ⇒タイガーマスク or キャップ + 商帝のピアス♀ ◆高性能で手に入れやすい STR3とVIT1DEX1どちらを取るかはステと相談 ☆胸 理想⇒グロリアスマント 現実⇒あこがれのネクタイ or ゆりかごのペンダント or まりょくの瞳 or トレジャーブローチ ◆マントは高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い 現実装備は選択肢が多い、INT+1・貫通防止・MAG+1・3/3、ステと相談 ☆服 理想⇒99服セット or 碧鉄のバトルコート 現実⇒おでかけ服 or 闘牛の鎧EX ◆99服は高性能だがお高い、課金で穴を開けるの前提なのでさらにお高い、あと使いまわしの範囲がせまい 碧鉄のバトルコートはお高いがVIT+2・MAG-1・INT-1、MAG1+INT1よりもVIT2の方が大事な職は多いので使いまわしできる おでかけ服や闘牛の鎧EXならCPU売りなためお安い、使いまわしもできる ☆靴 理想⇒99靴 or 漢のふんどし 現実⇒アニマルブーツ or ワークシューズ♀ ◆どれも一長一短ステと相談 ☆パンツ 理想⇒防御2魔法防御2 現実⇒防御1魔法防御1 ◆賀正・足袋と浪漫の足袋が2/2、どちらもあまり見ないし装備しても完全に誤差レベル つまりは好きなパンツで ☆背中 理想⇒ブーストパパ 現実⇒ブースト or カメの甲羅リュック すべてのキャラはこんな感じ ☆武器 理想⇒神槌・ミョルニル 現実⇒ONIKU ◆ライオを撃つためにハンマー一択 理想装備はそれなりのお高さ、全職装備できるので汎用性が高い 気をつけたいのはバンデには斬属性の数値が乗るということファフニールは斬0なのでダメ 現実装備はお安い ☆盾 理想⇒黄金ケース(左手)or ナイチンゲールの救急箱(左手)or 退災ノ剣鞘 現実⇒ジュラルミンケース(左手) or みかわしの手甲 ◆理想装備は高キャパATK+20+マスタリ、ATK+18STR-1VIT+1+マスタリ、VIT-1AGI+1回避15魔法抵抗10 現実装備はジュラルミンケース少し頼りない 手甲はあまり重要でないDEX+1でマスタリものらないので他職と比べて少し損した気分になる ☆カード 理想⇒HP+2000、HP+15%、DEF+6、MP+450など 現実⇒HP+200 or 800 or 1000、HP+10%、DEF+3 or 5、MP+120など ◆どこで妥協できるか、新カードが出て良いアビリティがきても泣かない 商人のHPはバンディットやライオに影響がでるので他より少し重要度が高い MPも切れ気味なので知力強化もおすすめ 戦い方 ☆石割り ブロウ系 or 通常攻撃 AGIはあるがSTR振る余裕はあまりなく石割能力は低い ☆トルマ アルカナでも撒いて他の仲間の支援を ☆像割り 周りに人が集まるのでライオが有効 削りの場合はバンデがとまらないので使わないこと ☆戦闘 基本は後列でアルカナ連打、周りにPTメンバーがいて固い敵にはライオ 厄介なSUにバンデGO ☆追撃 キングによる状態異常、状態異常の敵には人が集まるのでライオが有効 アルカナやバンデは足が遅く、ライオもキャストが長いのであまり得意でないか ☆逃走 基本後列で耐久が高く、アルカナやバンデが前にいるので逃げやすい とはいえ新たに召還するより普通に逃げたほうがいい ☆単独行動 ベリルでインビジくらい?1対1ならそれなりに戦えるが基本早く本陣に戻る ☆進軍 アルカナ少し撒く程度 ☆迎撃 本陣の周りにアルカナ、バンデの召還しなおし